EA의 다음 전장 게임 : 양식으로 돌아갑니다
Electronic Arts (EA)는 2025 년 4 월에서 2026 년 3 월 사이에 2026 년 회계 연도에 해당하는 전장 프랜차이즈의 다음 할부가 출시 될 예정이라고 발표했다. 게임 개발 중 중요한 피드백을 수집하도록 설계되었습니다.
간단한 알파 게임 플레이 공개는 최종 제품 형성에 대한 플레이어의 참여에 대한 EA의 약속을 강조하면서 진행 상황을 보여 주었다. 이 이니셔티브에는 핵심 전투 및 파괴에서 무기 균형 및지도 설계에 이르기까지 게임의 다양한 측면에서 광범위한 테스트가 포함됩니다. 시리즈의 필수품 인 정복 및 획기적인 모드도 엄격한 테스트를 거칠 것입니다. 또한, 클래스 시스템 (Assault, Engineer, Support 및 Recon)은 전략적 게임 플레이를 향상시키기 위해 정제됩니다. Battlefield Labs에 참여하려면 비공개 계약 (NDA)에 서명해야합니다.
이 개발은 Battlefield Studios, DICE (스톡홀름), 동기 스튜디오, 파급 효과 및 기준 게임을 통합하는 공동 작업 인 Battlefield Studios가 이끌고 있습니다. 각 스튜디오는 게임의 특정 측면을 다루고 있습니다. DICE는 멀티 플레이어를 처리하고, 동기는 단일 플레이어 미션 및 멀티 플레이어 맵에 초점을 맞추고 있으며, 파급 효과는 새로운 플레이어를 끌어들이는 작업을 수행하고 있으며 Criterion은 단일 플레이어 캠페인에서 작업하고 있습니다.
이 멀티 스튜디오 접근 방식은 Ridgeline Games의 폐쇄와 독립형 싱글 플레이어 Battlefield 프로젝트의 후속 취소에 따라 EA의 상당한 투자를 나타냅니다. 새로운 게임은 현대 군사 환경으로의 복귀를 나타내며, 유명한 전장 3과 4에서 영감을 얻었으며 논란의 여지가있는 전문가 시스템과 128 플레이어의 배틀 필드 2042지도를 포기했습니다. 새로운 게임에는지도 당 64 명의 플레이어가 있습니다. 초기 컨셉 아트는 해군 및 공중 전투에서 자연 재해의 포함을 암시했습니다.
EA CEO 앤드류 윌슨 (Andrew Wilson) 은이 프로젝트를 EA의 가장 야심 찬 노력 중 하나라고 설명했다. EA Studios Organization의 Respawn과 Group GM 책임자 인 Vince Zampella는 더 많은 청중을 유치하기 위해 프랜차이즈의 오퍼링을 확장하면서 핵심 전장 경험을 되 찾는 것의 중요성을 강조했습니다.
특정 런칭 플랫폼과 게임의 공식 타이틀은 여전히 발표되지 않았습니다. 그러나 EA의 플레이어 피드백에 대한 약속과 프로젝트에 전념하는 상당한 자원은 Battlefield 프랜차이즈를위한 성공적인 수익을 제공하기위한 결정적인 노력을 제안합니다.