O próximo jogo do campo de batalha da EA: um retorno à forma
A Electronic Arts (EA) anunciou que a próxima parte da franquia de Battlefield está prevista para ser lançada entre abril de 2025 e março de 2026, caindo no ano fiscal de 2026. Este anúncio veio ao lado da inauguração de laboratórios de campo de batalha, uma iniciativa de novo jogador de teste de jogador Projetado para obter feedback crucial durante o desenvolvimento do jogo.
Uma breve jogabilidade pré-alfa revelou o progresso, destacando o compromisso da EA com o envolvimento do jogador na formação do produto final. Essa iniciativa envolverá testes extensos em vários aspectos do jogo, desde combate e destruição central até o equilíbrio de armas e o design de mapas. Os modos de conquista e inovação, grampos da série, também passarão por testes rigorosos. Além disso, o sistema de classe (assalto, engenheiro, suporte e reconhecimento) será refinado para aprimorar a jogabilidade estratégica. A participação no Battlefield Labs exige assinar um contrato de não divulgação (NDA).
O desenvolvimento está sendo liderado pelo Battlefield Studios, um esforço colaborativo que une quatro estúdios da EA: DICE (Estocolmo), Motive Studios, Ripple Effect e Criterion Games. Cada estúdio está enfrentando aspectos específicos do jogo: a DICE está lidando com o Multiplayer, o Motive está se concentrando em missões para um jogador e mapas multiplayer, o efeito Ripple é encarregado de atrair novos jogadores e o Criterion está trabalhando na campanha para um jogador.
Essa abordagem de vários estudos marca um investimento significativo da EA, após o fechamento dos jogos de Ridgeline e o subsequente cancelamento de seu projeto independente de campo de batalha para um jogador. O novo jogo representa um retorno ao cenário militar moderno, inspirando-se no campo de batalha altamente considerado 3 e 4, abandonando o controverso sistema de especialistas e mapas de 128 jogadores do Battlefield 2042. O novo jogo apresentará 64 jogadores por mapa. A arte conceitual precoce sugeriu o combate naval e aéreo, bem como a inclusão de desastres naturais.
O CEO da EA, Andrew Wilson, descreveu o projeto como um dos empreendimentos mais ambiciosos da EA. Vince Zampella, chefe da Organização de Respawn e Grupo GM da EA Studios, enfatizou a importância de recuperar a experiência principal do campo de batalha ao expandir as ofertas da franquia para atrair um público mais amplo.
As plataformas de lançamento específicas e o título oficial do jogo permanecem sem aviso prévio. No entanto, o compromisso da EA com o feedback do jogador e os recursos consideráveis dedicados ao projeto sugerem um esforço determinado para oferecer um retorno bem -sucedido à forma da franquia de Battlefield.