EA的下一個戰場遊戲:返回表格
電子藝術(EA)宣布,戰場係列的下一部分計劃在2025年4月至2026年3月之間的某個時候發布,屬於2026財年。這一宣布與《戰地實驗室》(Battlefield Labs)旁邊,這是一項新的玩家測試倡議的揭幕旨在在遊戲開發過程中收集至關重要的反饋。
一個簡短的阿爾法遊戲玩法揭示了進度,強調了EA對玩家參與塑造最終產品的承諾。該計劃將涉及在遊戲的各個方麵進行廣泛的測試,從核心戰鬥和破壞到武器平衡和地圖設計。征服和突破模式,該係列的主食也將進行嚴格的測試。此外,將完善類係統(攻擊,工程師,支持和偵察)以增強戰略性遊戲。參與戰場實驗室需要簽署不公開協議(NDA)。
該開發項目由戰場工作室(Battlefield Studios)帶頭,這是一項合作的努力,將四個EA Studios:Dice(Stockholm),Motive Studios,Ripple Effect和Criterion Games。每個工作室都在解決遊戲的特定方麵:DICE正在處理多人遊戲,動機專注於單人遊戲和多人遊戲地圖,Ripple效果的任務是吸引新玩家,而Criterion正在開展單人遊戲活動。
這種多工作方法標誌著EA的一項重大投資,在山脊線遊戲結束以及隨後取消其獨立的單人戰場項目之後。新遊戲代表了現代軍事環境的回歸,從備受推崇的戰場3和4中汲取了靈感,放棄了有爭議的專家係統和128名戰場2042的玩家地圖。新遊戲將每張地圖具有64個玩家。早期的概念藝術暗示了海軍和空中戰鬥,以及包括自然災害的包含。
EA首席執行官安德魯·威爾遜(Andrew Wilson)將該項目描述為EA最雄心勃勃的努力之一。 EA Studios組織Respawn和GM GM GM的負責人Vince Zampella強調了重新獲得核心戰場體驗的重要性,同時擴大了該係列的產品以吸引更廣泛的觀眾。
特定的啟動平台和遊戲的官方冠軍仍然沒有宣布。但是,EA對球員反饋的承諾以及致力於該項目的大量資源表明,一項堅定的努力,為戰場特許經營提供了成功的回報。