Следующая игра на поле битвы EA: возвращение к форме
Electronic Arts (EA) объявила, что следующий выпуск во франшизе Battlefield планируется выйти где-то в период с апреля 2025 года по март 2026 года, падения в течение их 2026 года. Это объявление было представлено вместе с открытием Labs Battlefield, новой инициативой игроков. Разработано, чтобы собрать важные отзывы во время разработки игры.
Краткое предварительное геймплей до альфа продемонстрировало прогресс, подчеркивая приверженность EA к участию игроков в формировании конечного продукта. Эта инициатива будет включать в себя обширные тестирование в различных аспектах игры, от основного боя и разрушения до баланса оружия и дизайна карты. Режимы завоевания и прорыва, основные продукты серии, также пройдут строгие тестирование. Кроме того, система классов (нападение, инженер, поддержка и реконструкция) будет уточнена для улучшения стратегического игрового процесса. Участие в лабораториях Battlefield требует подписания соглашения о неразглашении (NDA).
Развитие возглавляется Battlefield Studios, совместной попыткой объединить четыре EA Studios: Dice (Stockholm), мотивные студии, волновой эффект и критерий. Каждая студия занимается конкретными аспектами игры: Dice обрабатывает многопользовательскую, мотив фокусируется на однопользовательских миссиях и многопользовательских картах, Ripple Effect поручено привлекать новых игроков, а критерия работает над кампанией с одним игроком.
Этот подход с мультистадионом знаменует собой значительные инвестиции EA после закрытия игр Ridgeline и последующей отмены их автономного проекта Battlefield с одним игроком. Новая игра представляет собой возвращение в современную военную обстановку, черпая вдохновение из высокооплачиваемого Battlefield 3 и 4, отказавшись от системы спорных специалистов и карты Battlefield 2042 года с 128 игроками. В новой игре будет участвовать 64 игрока на карту. Ранний концепт -арт намекал на военно -морской и воздушной боевой бой, а также включение стихийных бедствий.
Генеральный директор EA Эндрю Уилсон назвал проект одним из самых амбициозных усилий EA. Винс Зэмпелла, глава отдела респонена и Group GM для организации EA Studios, подчеркнул важность повторного опыта работы на поле боевых действий, одновременно расширяя предложения франшизы, чтобы привлечь более широкую аудиторию.
Конкретные платформы запуска и официальное название игры остаются без предупреждения. Тем не менее, приверженность EA к обратной связи игроков и значительные ресурсы, посвященные проекту, предполагают решительную попытку обеспечить успешное возвращение к форме для франшизы на поле битвы.