EA的下一个战场游戏:返回表格
电子艺术(EA)宣布,战场系列的下一部分计划在2025年4月至2026年3月之间的某个时候发布,属于2026财年。这一宣布与《战地实验室》(Battlefield Labs)旁边,这是一项新的玩家测试倡议的揭幕旨在在游戏开发过程中收集至关重要的反馈。
一个简短的阿尔法游戏玩法揭示了进度,强调了EA对玩家参与塑造最终产品的承诺。该计划将涉及在游戏的各个方面进行广泛的测试,从核心战斗和破坏到武器平衡和地图设计。征服和突破模式,该系列的主食也将进行严格的测试。此外,将完善类系统(攻击,工程师,支持和侦察)以增强战略性游戏。参与战场实验室需要签署不公开协议(NDA)。
该开发项目由战场工作室(Battlefield Studios)带头,这是一项合作的努力,将四个EA Studios:Dice(Stockholm),Motive Studios,Ripple Effect和Criterion Games。每个工作室都在解决游戏的特定方面:DICE正在处理多人游戏,动机专注于单人游戏和多人游戏地图,Ripple效果的任务是吸引新玩家,而Criterion正在开展单人游戏活动。
这种多工作方法标志着EA的一项重大投资,在山脊线游戏结束以及随后取消其独立的单人战场项目之后。新游戏代表了现代军事环境的回归,从备受推崇的战场3和4中汲取了灵感,放弃了有争议的专家系统和128名战场2042的玩家地图。新游戏将每张地图具有64个玩家。早期的概念艺术暗示了海军和空中战斗,以及包括自然灾害的包含。
EA首席执行官安德鲁·威尔逊(Andrew Wilson)将该项目描述为EA最雄心勃勃的努力之一。 EA Studios组织Respawn和GM GM GM的负责人Vince Zampella强调了重新获得核心战场体验的重要性,同时扩大了该系列的产品以吸引更广泛的观众。
特定的启动平台和游戏的官方冠军仍然没有宣布。但是,EA对球员反馈的承诺以及致力于该项目的大量资源表明,一项坚定的努力,为战场特许经营提供了成功的回报。