EAの次の戦場ゲーム:フォームへの復帰
Electronic Arts(EA)は、2025年4月から2026年3月にかけて、戦場フランチャイズの次の分割払いが2026年度に該当する間にリリースされる予定であることを発表しました。ゲームの開発中に重要なフィードバックを収集するように設計されています。
簡単なアルファゲームプレイでは、進捗状況が明らかになり、最終製品の形成にプレイヤーが関与することに対するEAのコミットメントを強調しています。このイニシアチブには、コアの戦闘や破壊から武器のバランスやマップ設計まで、ゲームのさまざまな側面にわたる広範なテストが含まれます。シリーズの主食である征服と画期的なモードも厳格なテストを受けます。さらに、クラスシステム(暴行、エンジニア、サポート、および偵察)は、戦略的なゲームプレイを強化するために改良されます。 Battlefield Labsへの参加には、非公開契約(NDA)に署名する必要があります。
この開発は、Battlefield Studiosが主導しています。これは、4つのEAスタジオを統合する共同作業(Stockholm)、Motive Studios、Ripple Effect、およびCriterionゲームです。各スタジオはゲームの特定の側面に取り組んでいます。ISICEはマルチプレイヤーの処理であり、動機はシングルプレイヤーミッションとマルチプレイヤーマップに焦点を当てています。リップル効果は新しいプレーヤーを引き付けることを担当しており、Criterionはシングルプレイヤーキャンペーンに取り組んでいます。
このマルチスタディオアプローチは、リッジラインゲームの閉鎖とその後の独立したシングルプレイヤーバトルフィールドプロジェクトのキャンセルに続いて、EAによる多大な投資を示しています。新しいゲームは、現代の軍事環境への復帰を表し、非常に想定されているバトルフィールド3と4からインスピレーションを引き出し、論争の的となっている専門家システムと128人のプレイヤーマップの2042年を放棄します。新しいゲームには、マップあたり64人のプレイヤーが登場します。初期のコンセプトアートは、海軍と航空の戦闘、および自然災害の包含を示唆しています。
EA CEOのアンドリュー・ウィルソンは、このプロジェクトをEAの最も野心的な努力の1つだと説明しました。 EA Studios OrganizationのRespawnおよびGroup GMの責任者であるVince Zampellaは、より多くの視聴者を引き付けるためにフランチャイズの提供を拡大しながら、戦場でのコアエクスペリエンスを再捕獲することの重要性を強調しました。
特定の起動プラットフォームとゲームの公式タイトルは未発表のままです。ただし、プレイヤーのフィードバックに対するEAのコミットメントとプロジェクト専用のかなりのリソースは、戦場フランチャイズのフォームへの成功したリターンを提供するための決定的な努力を示唆しています。