출시 한 달 후, Elder Scrolls IV : Oblivion Remastered 의 플레이어 중 일부만이 주요 퀘스트 라인을 완성했습니다. 팬들이 게임의 광대 한 세계와 측면 컨텐츠를 탐색하는 데 깊이 관여하고 있기 때문에 이것은 놀라운 일이 아닙니다.
전담 팬으로서, 나는 4 월 22 일 깜짝 릴리스 이후 Oblivion Remaster 에 몰입했습니다. 하수구를 탈출하고 Weynon Priory에서 왕의 부적을 Jauffre에 전달한 후, 의도적으로 주요 퀘스트 라인을 피했습니다. 대신, 나는 전투기 길드에 합류하여 사이로 디일을 돌아 다니며, 수많은 사이드 퀘스트를 해결했으며, 다른 플레이어의 모험에서 영감을 얻은지도 경계에서 벗어나려고 시도했습니다.
왜 우회? 망각 의 사이드 퀘스트는 엄청나게 매력적이며, Kvatch의 포위 공격과 같이 메인 퀘스트의 잠재적 인 도전적인 부분을 연기하고 내 캐릭터의 레벨 진행을 느리게 유지하는 데 열중하고 있습니다.
나는 메인 스토리 라인에 뛰어들 준비가 될 때까지 * Oblivion *을 맛볼 수 있도록 선택했습니다. 이와 같은 베데스다 게임을 사용하면 '올바른'플레이 방법이 없습니다. 그것은 그 매력의 일부입니다. 당신은 당신이 적합한대로 자유롭게 탐험하고 참여할 수 있으며, 게임은 당신의 선택을 매끄럽게 수용 할 수 있습니다.다른 많은 사람들이 비슷한 길을 따르고있는 것 같습니다. "나는 루마레 호수에서 도축 피쉬를 사냥하는 것과 같은 다른 일을 하느라 바쁘다"고 완성 된 통계에 대한 응답으로 적절한 Redditor Mrcrispyfriedchicken을 공유했다. Roffear는“이미 160 시간을 보내고 Kvatch는 여전히 나를 기다리고 있습니다. Ellert0은“저는 실제로 망각 문을 좋아하는 이상한 사람들 중 하나이므로 세상에서 60 개의 문을 모두 찾아서 닫을 때까지 의도적으로 메인 퀘스트를 마치지 않습니다. "44 시간과 게임 내 연도, 그리고 나는 Weynon Priory에 가본 적이 없다.
글을 쓰는 시점에서 Xbox 플레이어의 2.97%와 Steam 사용자의 4.4%만이 주요 퀘스트 라인을 완료했습니다. 그 차이는 Xbox의 게임 패스에 기인 할 수 있으며, 이는 게임에 완전히 헌신하지 않을 수있는 더 많은 캐주얼 플레이어를 끌어들일 수 있습니다. 스팀 플레이어는 게임을 완전히 구입 한 사람이 더 많은 투자를하는 경향이 있습니다.
###은 망각에서 최고의 레이스 순위를 매겼습니다망각에서 최고의 레이스 순위
4 백만 명이 넘는 플레이어를 끌어들이는 망각 리마 이스트 에도 불구하고 완료율은 여전히 낮습니다. 이 추세는 망각 에 고유하지 않습니다. 길이 나 장르에 관계없이 많은 게임은 낮은 완료율을 참조하십시오. Call of Duty 의 사람들과 같은 짧은 캠페인조차도 초기 시간을 넘어 플레이어가 참여하기 위해 노력합니다.
이 상황은 많은 플레이어가 몇 년 전에 경험 한 게임의 리마스터 인 망각 리마스터 로 영향을받을 수 있습니다. 원본에서 메인 퀘스트를 완료 한 사람들은 이제 스토리 라인을 재생하는 대신 향상된 그래픽과 새로운 기능을 즐기는 것을 선호 할 수 있습니다. 일부는 게임 내 책으로 도미노 효과를 설정하는 것과 같은 창의적 노력에 빠지고 있습니다.
Thaddeus122는 거의 100 시간의 플레이 시간이 지난 후에도 3 개의 주요 퀘스트를 완료하지 못했고 대신 경기장, 마법사 길드 및 기타 다양한 활동에 중점을 두었습니다. "레벨링, 집을위한 돈을 벌고, 모든 망각 문을 닫는, Nirnroot Quest, 많은 작은 퀘스트. 공정하게도, 어느 곳에서나 빠르게 여행하지 않는다"고 그들은 설명했다.
답변 결과