その発売から1か月後、 Elder Scrolls IV:Oblivion Remasteredの少数のプレイヤーのみがメインクエストラインを完了しました。ファンはゲームの広大な世界とサイドコンテンツを探索することに深く関わっているため、これは驚くことではありません。
献身的なファンとして、私は4月22日に驚きのリリース以来リマスターされた忘却に没頭しました。下水道を逃れ、王の魔除けをワイノン修道院でヤウフルに届けた後、私は故意にメインクエストラインを避けました。代わりに、私はファイターズギルドに加わり、シロディイルを歩き回り、多数のサイドクエストに取り組み、さらには別のプレイヤーの冒険に触発されて、地図の境界から抜け出そうとしました。
なぜ迂回するのですか?忘却のサイドクエストは信じられないほど魅力的であり、私のキャラクターのレベルの進行を遅らせながら、Kvatchの包囲のように、メインクエストの潜在的に挑戦的な部分に取り組むことに熱心です。
メインストーリーラインに飛び込む準備ができるまで、 *忘却 *を味わうことを選択しました。このようなBethesdaゲームでは、プレイする「正しい」方法はありません。それはその魅力の一部です。あなたはあなたがふさわしいと思われるように探索して関与することができます、そして、ゲームはあなたの選択にシームレスに対応します。他の多くの人が同様の道をたどっているようです。 「私は湖rumareでスローターフィッシュを狩るような他のことをするのに忙しい」と、完成の統計に応じて、適切に名前が付けられたRedditor、Mrcrispyfriedchicken氏は語った。 「私はすでに160時間を費やしていますが、Kvatchはまだ私を待っています」とRoffear氏は付け加えました。 「私は実際に忘却の門が好きな変人の一人なので、私は自分の世界で60のゲートをすべて見つけて閉じたまで、意図的にメインクエストを終了しません」とEllert0は言いました。 「44時間とゲーム内の年、そして私はワイノン修道院に行ったことさえありませんでした」とプレーハティニグ-88は鳴りました。
執筆時点では、Xboxプレーヤーの2.97%とSteamユーザーの4.4%のみがメインクエストラインを完了しています。違いは、Xboxのゲームパスに起因する可能性があります。ゲームを完全に購入したスチームプレーヤーは、より投資する傾向があります。
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Oblivionは400万人以上のプレーヤーを引き付けるリマスターを再マスターしましたが、完了率は低いままです。この傾向は忘却に固有のものではありません。多くのゲームは、その長さやジャンルに関係なく、完了率が低いことを確認しています。 Call of Dutyのような短いキャンペーンでさえ、最初の時間を超えてプレイヤーを引き付け続けるために闘争します。
状況は、多くのプレイヤーが何年も前に経験したゲームのリマスターであることを再マスターしたOblivionの影響を受ける可能性があります。オリジナルのメインクエストを完了した人は、ストーリーラインを再生するよりも、強化されたグラフィックと新機能を楽しむことを好むかもしれません。ゲーム内の本でドミノ効果を設定するなど、創造的な努力にふける人もいます。
Thaddeus122は、100時間近くのプレイタイムの後、メインクエストの3つをまだ完了しておらず、代わりにアリーナ、Magesギルド、その他のさまざまなアクティビティに焦点を当てています。 「平準化、家のためのお金を得る、すべての忘却の門を閉じ、nirnroot Quest、たくさんのクエスト。公平を期すために、どこにでも速く旅行しないでください」と彼らは説明した。
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