推出後一個月,只有一小部分的《上古捲軸:遺忘》重新製作的球員完成了主要任務線。這並不奇怪,因為粉絲們深入探索了遊戲的廣闊世界和附帶內容。
作為一名敬業的粉絲,自4月22日驚喜發布以來,我一直沉浸在《遺忘》中。取而代之的是,我加入了戰鬥機協會,通過Cyrodiil漫遊,解決了許多附帶任務,甚至試圖擺脫地圖邊界,靈感來自另一個球員的冒險。
為什麼繞道?遺忘的側面任務令人難以置信,我渴望推遲應對主要任務的潛在挑戰部分,例如Kvatch的圍困,同時使角色的水平進步緩慢。
我選擇品嚐 *遺忘 *,直到我準備潛入主要的故事情節為止。有了這樣的貝塞斯達遊戲,沒有“正確”的遊戲方式。這是其魅力的一部分 - 您可以隨意探索和參與,並且遊戲可以無縫地適應您的選擇。似乎許多其他人也遵循類似的道路。 “我正忙著做其他事情,例如在魯馬雷湖狩獵slaughter魚,”恰當地稱為Redditor Mrcrispyfriedchicken,以回應完成統計數據。 Roffear補充說:“我已經在160個小時了,Kvatch仍在等待我。” Ellert0說:“我是那些實際上喜歡遺忘大門的怪人之一,所以直到我找到了世界上的所有60個大門並關閉它們,我才有目的地完成了主要任務。” Playahatinig-88插入了“ 44小時又一個實際的遊戲年,我什至還沒有去過Weynon Priory。
在撰寫本文時,只有2.97%的Xbox播放器和4.4%的Steam用戶完成了主任務系。差異可以歸因於Xbox的遊戲通行證,這可能會吸引更多可能無法完全投入遊戲的休閒玩家。蒸汽玩家直接購買了遊戲,往往會投入更多的投資。
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儘管遺忘了重新製作了超過400萬球員,但完成率仍然很低。這種趨勢不是遺忘所獨有的。許多遊戲,無論其長度或流派如何,都會看到較低的完成率。即使是像《使命召喚》中的短暫運動,以使球員在最初的幾個小時之外保持參與度。
這種情況可能會受到遺忘重新製作的影響,這是許多玩家幾年前經歷的遊戲的重製。那些完成原始主要任務的人現在可能更喜歡享受增強的圖形和新功能,而不是重播故事情節。有些人甚至沉迷於創造性的努力,例如通過遊戲中的書籍建立多米諾骨牌效果。
經過將近100個小時的遊戲時間,Thaddeus122尚未完成三個主要任務,而是專注於競技場,法師協會和其他各種活動。他們解釋說:“平整,為房屋賺錢,關閉所有遺忘大門,nirnroot Quest,一堆小任務。
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