推出后一个月,只有一小部分的《上古卷轴:遗忘》重新制作的球员完成了主要任务线。这并不奇怪,因为粉丝们深入探索了游戏的广阔世界和附带内容。
作为一名敬业的粉丝,自4月22日惊喜发布以来,我一直沉浸在《遗忘》中。取而代之的是,我加入了战斗机协会,通过Cyrodiil漫游,解决了许多附带任务,甚至试图摆脱地图边界,灵感来自另一个球员的冒险。
为什么绕道?遗忘的侧面任务令人难以置信,我渴望推迟应对主要任务的潜在挑战部分,例如Kvatch的围困,同时使角色的水平进步缓慢。
我选择品尝 *遗忘 *,直到我准备潜入主要的故事情节为止。有了这样的贝塞斯达游戏,没有“正确”的游戏方式。这是其魅力的一部分 - 您可以随意探索和参与,并且游戏可以无缝地适应您的选择。似乎许多其他人也遵循类似的道路。 “我正忙着做其他事情,例如在鲁马雷湖狩猎slaughter鱼,”恰当地称为Redditor Mrcrispyfriedchicken,以回应完成统计数据。 Roffear补充说:“我已经在160个小时了,Kvatch仍在等待我。” Ellert0说:“我是那些实际上喜欢遗忘大门的怪人之一,所以直到我找到了世界上的所有60个大门并关闭它们,我才有目的地完成了主要任务。” Playahatinig-88插入了“ 44小时又一个实际的游戏年,我什至还没有去过Weynon Priory。
在撰写本文时,只有2.97%的Xbox播放器和4.4%的Steam用户完成了主任务系。差异可以归因于Xbox的游戏通行证,这可能会吸引更多可能无法完全投入游戏的休闲玩家。蒸汽玩家直接购买了游戏,往往会投入更多的投资。
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尽管遗忘了重新制作了超过400万球员,但完成率仍然很低。这种趋势不是遗忘所独有的。许多游戏,无论其长度或流派如何,都会看到较低的完成率。即使是像《使命召唤》中的短暂运动,以使球员在最初的几个小时之外保持参与度。
这种情况可能会受到遗忘重新制作的影响,这是许多玩家几年前经历的游戏的重制。那些完成原始主要任务的人现在可能更喜欢享受增强的图形和新功能,而不是重播故事情节。有些人甚至沉迷于创造性的努力,例如通过游戏中的书籍建立多米诺骨牌效果。
经过将近100个小时的游戏时间,Thaddeus122尚未完成三个主要任务,而是专注于竞技场,法师协会和其他各种活动。他们解释说:“平整,为房屋赚钱,关闭所有遗忘大门,nirnroot Quest,一堆小任务。
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