Microsoft의 Multiplatform 전략은 Xbox Series X 및 S 및 PC 외에 PlayStation 5의 강력한 성능으로 입증 된 바와 같이 분명히 성공적으로 입증되었습니다. 2025 년 4 월 소니의 PlayStation 블로그 게시물은이 트렌드를 강조하여 PlayStation Store에서 최고의 판매 게임을 선보입니다.
미국과 캐나다에서는 Microsoft Games가 PS5의 비가없는 다운로드 다운로드 차트에서 3 위를 차지했으며 Elder Scrolls IV : Oblivion Remastered, Minecraft 및 Forza Horizon 5가 팩을 이끌었습니다. 마찬가지로 유럽에서는 Forza Horizon 5가 최고 자리를 차지한 후 Elder Scrolls IV : Oblivion Remastered 및 Minecraft가 이어졌습니다.
Microsoft의 전략적 투자는 Clair Absur : Expedition 33에서 볼 수 있듯이 Microsoft가 Day-One Game Pass 런칭을 위해이를 확보 한 후 두 차트에서 높은 순위를 확보하고 Xbox 쇼케이스에 등장한 후 두 차트에서 높은 순위를 확보했습니다. 또한 Microsoft가 소유 한 Activision의 Call of Duty : Black Ops 6과 인디애나 존스와 Microsoft가 소유 한 Bethesda의 Great Circle과 같은 타이틀도 차트에서 강력한 쇼를 만들었습니다.
이러한 결과는 간단한 진실을 강조합니다. Microsoft를 포함한 모든 게시자의 품질 게임은 최고 판매 위치를 달성 할 수 있습니다. 이 게임이 PlayStation에서 잘 수행되고 있다는 것은 놀라운 일이 아닙니다. 놀이터 게임에서 개발 한 Forza Horizon 5는 PS5에서 많은 틈새 시장을 채웠으며 팬들에게 열심히 기다리고 있습니다. Elder Scrolls IV : Oblivion Remastered는 PC와 콘솔 플랫폼 모두에서 Bethesda의 몰입 형 세계에 대한 수요를 충족 시켰으며 Minecraft는 Minecraft 영화의 바이러스 성공으로 계속해서 번성하고 있습니다.
이 추세는 최근 8 월에 출시 될 Gears of War : Reloaded for PC, Xbox 및 PlayStation을 발표 한 Microsoft의 새로운 정상을 나타냅니다. 일단 Xbox 독점적 인 Halo조차도 그 소송을 따를 가능성이 높아질 것 같습니다.
작년에 Microsoft의 게임 책임자 인 Phil Spencer는 Halo를 포함한 First-Party 타이틀이 Multiplatform을 진행하는 것을 막는 "빨간색 선"이 없다고 강조했습니다. Bloomberg와의 인터뷰에서 Spencer는 모든 Xbox 게임이 Multiplatform 릴리스의 후보라고 지적했습니다. "나는 우리의 포트폴리오에서 '너는 말하지 않아야한다'고 말하는 일종의 빨간 선을 보지 못한다"고 그는 말했다.
Spencer는 또한 Microsoft의 Multiplatform 게임에 대한 추진은 특히 Activision Blizzard의 대규모 인수에 따라 게임 부서의 수익을 늘릴 필요성에 의해 부분적으로 주도되고 있음을 강조했습니다. 스펜서는 8 월에“우리는 사업을 운영하고있다”고 말했다. "Microsoft 내부에서는 확실히 사실입니다. Bar는 우리가 회사에 돌려 주어야하는 배송 측면에서 우리에게 높습니다. 우리는 단지 놀랍고 우리가 할 수있는 일을하는 회사의 수준의 지원을 받기 때문입니다."
"그래서 나는 이것을 살펴보면 어떻게 게임을 가능한 한 강력하게 만들 수 있습니까? 우리의 플랫폼은 계속해서 콘솔, PC 및 클라우드에서 계속 성장하고 있습니다. 그것은 우리에게 적합한 전략이 될 것입니다."
전 Xbox 경영진 Peter Moore는 IGN에 Halo를 PlayStation으로 데려 오는 아이디어는 Microsoft에서 한동안 논의되었을 가능성이 있다고 말했다. "Microsoft가 말하면, 우리는 우리 자신의 플랫폼에서 2 억 5 천만 달러를하고 있지만, 우리가 Halo를 가져 가면 타사라고 부르겠습니다. 우리는 그것을 10 억을 할 수 있습니다 ... 당신은 그것에 대해 길고 열심히 생각해야합니까?" 무어는 설명했다.
"내 말은, 당신은 방금 가야했는데, 그래야합니까? 그것은 지적 재산의 일부입니다. 게임보다 큽니다. 어떻게 그것을 활용합니까? 이것이 항상 일어나는 대화입니다. 우리가 할 모든 일에서 어떻게 활용합니까?"
"그것은 기복이 있었지만 Xbox는 Xbox가 Halo가없는 일이 아닐 것입니다. 그러나 예, 대화가 일어나고 있다고 확신합니다. 그들이 결실을 맺고 있는지, 누가 알겠습니까? 그러나 확실히 일어나고 있습니다."
Microsoft는 독점적 인 부족과 Microsoft의 광범위한 마케팅 전략으로 인해 콘솔의 가치가 감소하고 있다고 생각하는 하드 코어 Xbox 팬의 잠재적 반발에 직면 해 있습니다. Halo가 PlayStation으로 이동하는 전망은 이러한 불만을 더욱 발전시킬 수 있습니다. 그러나 무어는 그러한 반응이 마이크로 소프트가 전략적 비즈니스 결정을 내리는 것을 막지 못할 수 없다고 강조했다.
"문제는 궁극적으로 그 반응이 Microsoft의 비즈니스뿐만 아니라 미래에 대한 기본 비즈니스 결정을 내릴만큼 충분히 충분한 일입니까?" 무어가 말했다. "그 하드 코어는 크기가 작아지고 나이가 많아지고 있습니다. 앞으로 10, 20 년 동안 비즈니스를 이끌어 내기 때문에 나오는 세대를 수용해야합니다."