Lar Notícias "Hits Xbox: Redivion Remastered, Minecraft, Forza Horizon 5 Games PS5"

"Hits Xbox: Redivion Remastered, Minecraft, Forza Horizon 5 Games PS5"

Autor : Emma May 13,2025

A estratégia multiplatform da Microsoft está claramente se mostrando bem -sucedida, como evidenciado por seu forte desempenho no PlayStation 5, além do Xbox Series X e S e PC. A Sony's PlayStation Blog Post para abril de 2025 destaca essa tendência, mostrando os jogos mais vendidos na loja PlayStation.

Nos EUA e Canadá, a Microsoft Games dominou os três primeiros lugares no gráfico de download não-i-i-Free-Free-Free-to-Play, com o Elder Scrolls IV: Oblivion remasterizado, Minecraft e Forza Horizon 5 liderando o pacote. Da mesma forma, na Europa, o Forza Horizon 5 ficou em primeiro lugar, seguido pelo Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered e Minecraft.

Os investimentos estratégicos da Microsoft também estão pagando dividendos, como visto com a Clair Obscur: Expedition 33, que garantiu uma alta classificação nas duas paradas depois que a Microsoft o garantiu para um lançamento do Day-One Game Pass e o apresentou em exposições do Xbox. Além disso, títulos como Call of Duty: Black Ops 6 da Microsoft, de propriedade da Microsoft, e do Indiana Jones, e do grande círculo da Bethesda, de propriedade da Microsoft, também fizeram fortes exibições nas paradas.

Esses resultados ressaltam uma verdade simples: jogos de qualidade de qualquer editor, incluindo a Microsoft, podem alcançar as principais posições de vendas. Não é surpresa que esses jogos estejam bem no PlayStation. Forza Horizon 5, desenvolvido pela Playground Games, encheu um nicho muito necessário no PS5, aguardado ansiosamente pelos fãs. O Elder Scrolls IV: Oblivion remasterizado atendeu à demanda pelos mundos imersivos da Bethesda nas plataformas de PC e console, enquanto o Minecraft continua a prosperar, impulsionado pelo sucesso viral do filme Minecraft.

Essa tendência representa o novo normal para a Microsoft, que anunciou recentemente o Gears of War: Reloaded for PC, Xbox e PlayStation, que será lançado em agosto. Parece cada vez mais provável que mesmo o Halo, uma vez exclusivo do Xbox, siga o exemplo.

No ano passado, o chefe de jogos da Microsoft, Phil Spencer, enfatizou que não há "linhas vermelhas" impedindo que nenhum título de primeira parte, incluindo Halo, de fazer multiplataforma. Em uma entrevista à Bloomberg, Spencer observou que todo jogo do Xbox é um candidato ao lançamento multiplataforma. "Não vejo uma espécie de linhas vermelhas em nosso portfólio que dizem 'você não deve'", afirmou.

Spencer também destacou que o esforço da Microsoft em direção aos jogos multiplataforma é parcialmente impulsionado pela necessidade de aumentar a receita de sua divisão de jogos, especialmente após a enorme aquisição de US $ 69 bilhões da Activision Blizzard. "Nós administramos um negócio", disse Spencer em agosto. "É definitivamente verdadeiro dentro da Microsoft, o bar é alto para nós em termos de entrega, temos que retribuir à empresa. Porque temos um nível de apoio da empresa que é simplesmente incrível e o que podemos fazer".

"Então, olho para isso, como podemos tornar nossos jogos o mais forte possível? Nossa plataforma continua a crescer, no console, no PC e na nuvem. Será apenas uma estratégia que funciona para nós".

O ex -executivo do Xbox, Peter Moore, disse à IGN que a idéia de trazer Halo para o PlayStation provavelmente foi discutida na Microsoft há algum tempo. "Olha, se a Microsoft diz, espere, estamos fazendo US $ 250 milhões em nossas próprias plataformas, mas se tivéssemos o halo como, vamos chamá-lo de terceiros, poderíamos fazer um bilhão ... você tem que pensar muito sobre isso, certo?" Moore explicou.

"Quero dizer, você só tem que ir, sim, deveria ser mantido? É uma peça de propriedade intelectual. É maior que apenas um jogo. E como você alavanca isso? Essas são as conversas que sempre acontecem, como você o alavanca em tudo o que faríamos?"

"Ele teve seus altos e baixos, mas veja, o Xbox não seria o que o Xbox é sem halo. Mas sim, tenho certeza de que essas conversas estão acontecendo. Se elas se concretizam, quem sabe? Mas eles estão definitivamente, tenho certeza".

A Microsoft enfrenta uma reação potencial dos fãs hardcore do Xbox que sentem que o valor do console está sendo diminuído pela falta de exclusivos e pela estratégia de marketing mais ampla da Microsoft. A perspectiva de Halo se mudar para o PlayStation pode alimentar ainda mais esse descontentamento. No entanto, Moore enfatizou a IGN que tais reações podem não impedir a Microsoft de tomar decisões de negócios estratégicas.

"A questão seria, em última análise, essa reação é suficiente para não tomar uma decisão comercial fundamental para o futuro não apenas dos negócios da Microsoft, mas de jogar em si?" Moore disse. "Aqueles hardcore estão ficando menores em tamanho e idade mais velha. Você precisa atender às gerações que estão chegando, porque vão impulsionar o negócio nos próximos 10, 20 anos".

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