微软的乘法策略显然已被证明是成功的,除了Xbox Series X和S和P PC之外,它们在PlayStation 5上的出色表现也证明了这一点。索尼(Sony)的PlayStation博客文章2025年4月强调了这一趋势,展示了PlayStation商店中最畅销的游戏。
在美国和加拿大,Microsoft Games在PS5的非免费下载图表上占据了前三名,而Elder Scrolls IV:Remasted,Minecraft,Minecraft和Forza Horizon 5领先。同样,在欧洲,Forza Horizon 5位居榜首,其次是Elder Scrolls IV:Remasted Remastered和Minecraft。
Microsoft的战略投资还付出了股息,如Clair Imber:Expedition 33所示,在Microsoft将其确保为一日游戏传球发布并在Xbox Showcase中亮相之后,它在这两种图表上都获得了高级排名。此外,Microsoft拥有的Activision和Indiana Jones和Microsoft拥有的Bethesda的Great Circle之类的标题也在图表上表现出色。
这些结果强调了一个简单的事实:包括微软在内的任何发布者的质量游戏都可以达到顶级销售职位。这些游戏在PlayStation上表现出色也就不足为奇了。由游乐场游戏开发的Forza Horizon 5在PS5上填补了急需的利基市场,狂热地等待着粉丝。上古卷轴IV:Oblivion Remastered满足了PC和控制台平台上对Bethesda身临其境世界的需求,而Minecraft则继续蓬勃发展,这受到Minecraft电影的病毒成功的增强。
这种趋势代表了微软的新常态,该趋势最近宣布了战车:重新装载PC,Xbox和PlayStation,该趋势将于8月发布。即使是Xbox独家的Halo似乎也越来越有可能效仿。
去年,微软的游戏负责人菲尔·斯宾塞(Phil Spencer)强调,没有“红线”阻止包括Halo在内的任何第一方冠军,都无法进行乘数。 Spencer在接受彭博社的采访时指出,每个Xbox游戏都是乘以乘以乘以乘坐的候选人。他说:“我在我们的投资组合中看不到某种红线说'你一定不能。”
Spencer还强调,微软迈向乘法游戏的推动部分是由于增加了其游戏部门的收入,尤其是在收购了Activision Blizzard的690亿美元收购之后。斯宾塞在八月说:“我们经营一家生意。” “对于我们必须回馈公司的交付,在微软内部绝对是正确的。
“因此,我看着这一点,我们如何使我们的游戏尽可能强大?我们的平台继续在控制台,PC和云上增长。这将是一种对我们有用的策略。”
Xbox前执行官彼得·摩尔(Peter Moore)告诉IGN,将Halo带到PlayStation的想法很可能已经在Microsoft讨论了一段时间。 “看,如果微软说,等等,我们在自己的平台上做了2.5亿美元,但是如果我们随后服用Halo,我们称其为第三方,我们可以做十亿美元……您必须对此进行漫长的思考,对吗?”摩尔解释说。
“我的意思是,您只要走了,是的,应该保留它吗?它是一块知识产权。它不仅仅是一场游戏。您如何利用这一点?这些是总是发生的对话,您如何在我们将要做的一切中利用它?”
“它的起伏不定,但是看,Xbox不会是没有光晕的Xbox。但是,是的,我敢肯定那些对话正在发生。无论他们是实现的,谁知道吗?但是他们肯定会发生,我敢肯定。”
微软面临来自铁杆Xbox粉丝的潜在反对,他们认为该游戏机的价值由于缺乏排他性和微软的更广泛的营销策略而降低了。光环搬到PlayStation的前景可能会进一步加剧这种不满。但是,摩尔强调IGN认为,这种反应可能不会阻止Microsoft做出战略性业务决策。
“最终,问题是,这种反应是否足以使不仅为微软业务,而且本身游戏的未来做出基本业务决定?”摩尔说。 “那些铁杆的大小越来越大。