ニュース 「Xboxヒット:Oblivion Remastered、Minecraft、Forza Horizo​​n 5 Outsell PS5ゲーム」

「Xboxヒット:Oblivion Remastered、Minecraft、Forza Horizo​​n 5 Outsell PS5ゲーム」

著者 : Emma May 13,2025

Microsoftのマルチプラットフォーム戦略は、XboxシリーズXおよびSおよびPCに加えて、PlayStation 5での強力なパフォーマンスによって証明されるように、明らかに成功しています。 2025年4月のSonyのPlayStationブログ投稿では、この傾向が強調されており、PlayStation Storeのトップセラーゲームを紹介しています。

米国とカナダでは、Microsoft GamesがPS5の非フリーからプレイへのダウンロードチャートの上位3つのスポットを支配し、Elder Scrolls IV:Oblivion Remastered、Minecraft、およびForza Horizo​​n 5がパックをリードしました。同様に、ヨーロッパでは、Forza Horizo​​n 5がトップスポットを獲得し、続いてElder Scrolls IV:Oblivion RemasteredとMinecraftが続きました。

Microsoftの戦略的投資も、Clair Obscur:Expedition 33で見られるように配当を支払います。これは、Microsoftが1日1のゲームパスの発売でそれを確保し、Xbox Showcasesでそれを特集した後、両方のチャートで高いランキングを確保しました。さらに、Call of Duty:Microsoft所有のActivisionとIndiana JonesのBlack Ops 6、Microsoft所有のBethesdaの大規模なサークルなどのタイトルも、チャートで強力なショーを行っています。

これらの結果は、単純な真実を強調しています。Microsoftを含むあらゆる出版社からの質の高いゲームは、トップの販売ポジションを達成できます。これらのゲームがPlayStationでうまく機能していることは驚くことではありません。 Playground Gamesによって開発されたForza Horizo​​n 5は、PS5で非常に必要なニッチを埋め、ファンに熱心に待っていました。 Elder Scrolls IV:Oblivion Remasteredは、PCとコンソールの両方のプラットフォームにわたるBethesdaの没入型の世界の需要を満たしていますが、MinecraftはMinecraft映画のウイルスの成功によって後押しされ続けています。

この傾向は、最近Gears of War:PC、Xbox、PlayStationのリロードを発表したMicrosoftの新しいNormalを表しています。 Haloでさえ、かつてXbox専用であっても、それに続く可能性が高まっているようです。

昨年、MicrosoftのゲームチーフであるPhil Spencerは、Haloを含むファーストパーティのタイトルがマルチプラットフォームになることを妨げる「赤い線」がないことを強調しました。ブルームバーグとのインタビューで、スペンサーは、すべてのXboxゲームがマルチプラットフォームリリースの候補者であると指摘しました。 「私たちのポートフォリオには、「あなたはそうではない」と言うような赤い線のようなものはありません」と彼は述べました。

スペンサーはまた、マルチプラットフォームゲームへのマイクロソフトの推進は、特に690億ドルのActivision Blizzardの大規模な買収に続いて、ゲーム部門の収益を増やす必要性によって部分的に推進されていることを強調しています。 「私たちはビジネスを運営しています」とスペンサーは8月に語った。 「Microsoftの内部では間違いなく当てはまります。私たちは会社に返還しなければならない配達の点で私たちにとって高いです。私たちは、驚くべきことで、私たちが行うことができる会社からのレベルのサポートを得ているからです。」

「それで、私はこれを見て、どうすればゲームをできるだけ強力にすることができますか?私たちのプラットフォームは、コンソール、PCで、そしてクラウドで成長し続けています。それは私たちにとってうまくいく戦略になるでしょう。」

元XboxのエグゼクティブであるPeter Mooreは、IGNに、HaloをPlayStationに持ち込むというアイデアは、しばらくの間Microsoftで議論されている可能性が高いと語った。 「Microsoftが言うなら、待って、私たちは自分のプラットフォームで2億5,000万ドルをやっていますが、Haloを服用した場合、それをサードパーティと呼びましょう。ムーアは説明した。

「つまり、あなたはただ行かなければならない、ええ、それを維持する必要があるのか​​?それは知的財産の一部です。それは単なるゲームよりも大きいです。そして、それをどのように活用しますか?それらは常に起こる会話です。

「それは浮き沈みがありましたが、XboxはHaloなしではXboxではないでしょう。しかし、ええ、私はそれらの会話が起こっていると確信しています。

Microsoftは、コンソールの価値が独占権の欠如とMicrosoftのより広範なマーケティング戦略の欠如により、ハードコアXboxファンからの潜在的な反発に直面しています。 HaloがPlayStationに移動するという見通しは、この不満をさらに促進する可能性があります。しかし、ムーアは、そのような反応がマイクロソフトが戦略的なビジネス上の決定を下すことを阻止しないかもしれないとIGNに強調した。

「問題は、最終的には、マイクロソフトのビジネスだけでなく、ゲーム自体の将来のために基本的なビジネス上の決定を下すのに十分な反応です。」ムーアは言った。 「これらのハードコアは、サイズが小さくなり、年齢が年齢になっています。今後10年、20年にわたってビジネスを推進するため、やってくる世代に対応する必要があります。」

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