微軟的乘法策略顯然已被證明是成功的,除了Xbox Series X和S和P PC之外,它們在PlayStation 5上的出色表現也證明了這一點。索尼(Sony)的PlayStation博客文章2025年4月強調了這一趨勢,展示了PlayStation商店中最暢銷的遊戲。
在美國和加拿大,Microsoft Games在PS5的非免費下載圖表上佔據了前三名,而Elder Scrolls IV:Remasted,Minecraft,Minecraft和Forza Horizon 5領先。同樣,在歐洲,Forza Horizon 5位居榜首,其次是Elder Scrolls IV:Remasted Remastered和Minecraft。
Microsoft的戰略投資還付出了股息,如Clair Imber:Expedition 33所示,在Microsoft將其確保為一日遊戲傳球發布並在Xbox Showcase中亮相之後,它在這兩種圖表上都獲得了高級排名。此外,Microsoft擁有的Activision和Indiana Jones和Microsoft擁有的Bethesda的Great Circle之類的標題也在圖表上表現出色。
這些結果強調了一個簡單的事實:包括微軟在內的任何發布者的質量遊戲都可以達到頂級銷售職位。這些遊戲在PlayStation上表現出色也就不足為奇了。由遊樂場遊戲開發的Forza Horizon 5在PS5上填補了急需的利基市場,狂熱地等待著粉絲。上古捲軸IV:Oblivion Remastered滿足了PC和控制台平台上對Bethesda身臨其境世界的需求,而Minecraft則繼續蓬勃發展,這受到Minecraft電影的病毒成功的增強。
這種趨勢代表了微軟的新常態,該趨勢最近宣布了戰車:重新裝載PC,Xbox和PlayStation,該趨勢將於8月發布。即使是Xbox獨家的Halo似乎也越來越有可能效仿。
去年,微軟的遊戲負責人菲爾·斯賓塞(Phil Spencer)強調,沒有“紅線”阻止包括Halo在內的任何第一方冠軍,都無法進行乘數。 Spencer在接受彭博社的採訪時指出,每個Xbox遊戲都是乘以乘以乘以乘坐的候選人。他說:“我在我們的投資組合中看不到某种红線說'你一定不能。”
Spencer還強調,微軟邁向乘法遊戲的推動部分是由於增加了其遊戲部門的收入,尤其是在收購了Activision Blizzard的690億美元收購之後。斯賓塞在八月說:“我們經營一家生意。” “對於我們必須回饋公司的交付,在微軟內部絕對是正確的。
“因此,我看著這一點,我們如何使我們的遊戲盡可能強大?我們的平台繼續在控制台,PC和雲上增長。這將是一種對我們有用的策略。”
Xbox前執行官彼得·摩爾(Peter Moore)告訴IGN,將Halo帶到PlayStation的想法很可能已經在Microsoft討論了一段時間。 “看,如果微軟說,等等,我們在自己的平台上做了2.5億美元,但是如果我們隨後服用Halo,我們稱其為第三方,我們可以做十億美元……您必須對此進行漫長的思考,對嗎?”摩爾解釋說。
“我的意思是,您只要走了,是的,應該保留它嗎?它是一塊知識產權。它不僅僅是一場遊戲。您如何利用這一點?這些是總是發生的對話,您如何在我們將要做的一切中利用它?”
“它的起伏很高,但是看,Xbox不會是Xbox沒有光暈。但是,是的,我敢肯定那些對話正在發生。無論他們是實現的,誰知道嗎?但是他們肯定會發生,我敢肯定。”
微軟面臨來自鐵桿Xbox粉絲的潛在反對,他們認為該遊戲機的價值由於缺乏排他性和微軟的更廣泛的營銷策略而降低了。光環搬到PlayStation的前景可能會進一步加劇這種不滿。但是,摩爾強調IGN認為,這種反應可能不會阻止Microsoft做出戰略性業務決策。
“最終,問題是,這種反應是否足以使不僅為微軟業務,而且本身遊戲的未來做出基本業務決定?”摩爾說。 “那些鐵桿的大小越來越大。