Microsoft는 최근 Xbox 쇼케이스에서 새로운 접근 방식을 채택하여 공개적으로 게임이 라이벌 플랫폼에서도 사용할 수 있음을 나타냅니다. 이러한 전략의 변화는 여러 플랫폼에서 게임 생태계를 확장하려는 회사의 광범위한 노력의 일부입니다. 예를 들어 Xbox 개발자 직접, PS5 로고는 Xbox Series X and S, PC, Ninja Gaiden 4, Dark Acges 및 Clair Alccur : Expedition 33과 함께 Xbox Series X 및 S, PC 및 게임 패스와 함께 표시되었습니다. 이것은 Microsoft의 이전 쇼케이스와 같은 Microsoft의 중요한 출발은 PESBox와 같은 Microsoft의 이전 쇼케이스와 같은 Microsoft의 이전 쇼케이스와 같은 Microsoft의 중요한 출발을 표시했습니다. Dragon Age : Veilguard, Diablo 4의 증오선 및 Assassin 's Creed Shadows는 PS5 로고없이 보여졌습니다.
대조적으로, 소니와 닌텐도는 쇼케이스 중에 자체 플랫폼에만 초점을 맞추면서보다 전통적인 접근 방식을 유지합니다. 예를 들어, Sony의 최근 Play of Play 이벤트는 Monster Hunter Wilds와 Shinobi : PS5 로고를 사용한 Art of Vengeance와 같은 게임을 강조했으며, 객관식 가용성에도 불구하고 Xbox 또는 PC에 대한 언급을 생략했습니다. 이 전략은 PlayStation 브랜드를 주요 게임 목적지로 강화하는 데 소니의 오랜 초점을 강조합니다.
Xbox Gaming의 감독 Phil Spencer는 Xboxera와의 인터뷰에서 Microsoft의 마케팅 전략 전환을 추가로 설명했습니다. 스펜서는 게임을 이용할 수있는 곳을 보여주는 투명성과 정직성을 강조했습니다. 그는 작년 6 월 쇼케이스를 위해 라이벌 플랫폼 로고를 포함하는 것에 대한 토론이 시작되었지만 물류 문제는 완전한 구현을 막았다 고 언급했다. Spencer의 비전은 게이머가 Nintendo Switch, PlayStation 및 Steam을 포함하여 Microsoft의 타이틀을 재생할 수있는 모든 플랫폼을 알고 있는지 확인하는 것입니다.
Spencer는 또한 다양한 플랫폼의 고유 한 기능을 강조하여 모든 화면이 동일하지는 않다는 것을 인정했습니다. 그러나 그는이 멀티 플랫폼 전략을 통해 더 광범위한 청중에게 도달 할 수있는 게임 자체에 중점을 두어야한다고 강조했다. 이 접근법은 기본 플랫폼과 광범위한 게임 생태계에 대한 Microsoft의 약속을 지원합니다.
Microsoft의 2025 년 6 월 쇼케이스는 PS5와 Future Nintendo Switch 2 로고와 함께 Gears of War : E-Day, Fable, Perfect Dark, State of Decay 3 및 최신 Call of Duty와 같은 타이틀과 함께이 추세를 계속할 것으로 예상됩니다. 그러나 소니와 닌텐도가 확립 된 마케팅 전략을 고수하면서 자신의 쇼케이스에서 비슷한 접근 방식을 채택 할 가능성은 낮습니다.