微软最近在其Xbox展示柜中采用了一种新方法,公开表明其游戏也将在竞争对手平台上提供。战略的这种转变是公司在多个平台上扩展其游戏生态系统的更广泛努力的一部分。 During the Xbox Developer Direct, for instance, the PS5 logo was displayed alongside Xbox Series X and S, PC, and Game Pass for titles like Ninja Gaiden 4, Doom: The Dark Ages, and Clair Obscur: Expedition 33. This marks a significant departure from Microsoft's previous showcases, such as the June 2024 event, where Doom: The Dark Ages was announced for PS5 only after the Xbox event, and other titles like Dragon年龄:在没有PS5徽标的情况下,显示了面纱,暗黑破坏神4的仇恨船和刺客信条阴影。
相比之下,索尼和任天堂保持了更传统的方法,仅在展示期间专注于自己的平台。例如,索尼(Sony)最近的游戏状态强调了诸如Monster Hunter Wilds和Shinobi:Vengeance和PS5徽标的Art of Vengeance之类的游戏,尽管它们的乘以乘以乘以Xbox或PC。该策略强调了索尼长期以来一直致力于加强PlayStation品牌作为主要游戏目的地。
Xbox游戏老板菲尔·斯宾塞(Phil Spencer)在接受Xboxera的采访时进一步解释了微软营销策略的转变。 Spencer强调了在展示游戏将在哪里可用的透明度和诚实。他指出,关于包括竞争对手平台徽标的讨论去年开始了6月的展示,但后勤问题阻止了完整的实施。 Spencer的愿景是确保游戏玩家了解所有可以播放Microsoft标题的平台,包括Nintendo Switch,PlayStation和Steam。
Spencer还强调了不同平台的独特功能,并承认并非所有屏幕都相等。但是,他强调,重点应该保留在游戏本身上,这可以通过这种倍增策略来吸引更广泛的受众。这种方法支持微软对本机平台和更广泛的游戏生态系统的承诺。
展望未来,微软的2025年6月展示柜有望继续这一趋势,有可能采用PS5和Future Nintendo Switch 2徽标以及战争齿轮等标题:电子日,寓言,完美的黑暗,Decay 3的状态以及最新的使命召唤。但是,索尼和任天堂不太可能在自己的展示中采用类似的方法,并坚持其既定的营销策略。