Peminat bot Astro mungkin biasa dengan kuasa span ikonik, tetapi adakah anda tahu bahawa pasukan pemaju Asobi juga bereksperimen dengan kebolehan yang lebih aneh? Semasa GDC 2025, IGN berpeluang untuk menghadiri ceramah oleh pengarah studio Team Asobi, Nicolas Doucet, berjudul "The Making of 'Astro Bot'". Dalam persembahan ini, Doucet menyelidiki jauh ke dalam proses kreatif di belakang platformer PlayStation Mascot, mempamerkan banyak imej prototaip awal dan membincangkan kandungan yang tidak membuat pemotongan akhir.
Doucet memulakan ceramahnya dengan membincangkan padang awal untuk Astro Bot, yang dibuat pada Mei 2021, sejurus selepas Team Asobi memulakan fasa prototaipnya. Dia mendedahkan bahawa padang itu menjalani 23 revisi sebelum dibentangkan kepada pengurusan atasan. Padang awal disampaikan secara unik sebagai jalur komik yang comel yang menyerlahkan tiang dan aktiviti utama permainan, strategi yang jelas membuahkan hasil.
Satu slaid dari ceramah GDC Nicholas Doucet, pembuatan 'Astro Bot', menunjukkan penjelasan buku komik tentang pitch.doucet kemudian berkongsi pandangan ke dalam proses penjanaan idea pasukan, yang sangat bergantung pada brainstorming. Pasukan Asobi membentuk kumpulan kecil, interdisipliner 5-6 orang yang menyumbang idea melalui nota melekit individu, yang membawa kepada papan brainstorming yang mengagumkan.
Satu lagi slaid dari ceramah itu, menunjukkan ribut ribut nota melekit dari pasukan asobi. Walaupun tidak semua idea berkembang menjadi prototaip, Doucet menyatakan bahawa kira -kira 10% konsep brainstormed telah dibangunkan menjadi prototaip. Beliau menekankan pentingnya prototaip di semua jabatan, bahkan reka bentuk permainan tradisional di luar. Sebagai contoh, pereka audio mencipta teater dalam bot astro untuk bereksperimen dengan getaran pengawal haptik yang sepadan dengan pelbagai kesan bunyi, seperti pergerakan pintu yang berbeza.
Satu lagi slaid dari ceramah itu, menunjukkan prototaip span di samping konsep seni bot astro menjadi span. Dedikasi kepada prototaip sangat kuat sehingga sesetengah pengaturcara ditugaskan secara khusus untuk meneroka konsep yang tidak platform. Ini membawa kepada penciptaan mekanik span Astro Bot, yang menggunakan pencetus penyesuaian untuk kesan memerah dan akhirnya dimasukkan ke dalam permainan.
Satu lagi slaid dari ceramah yang menunjukkan pelbagai aktiviti prototaip yang dibuat untuk Astro Bot.Doucet mempamerkan imej yang memaparkan pelbagai prototaip, termasuk belon yang berjaya dan mekanik span, serta lebih banyak idea eksperimen seperti permainan tenis, mainan angin, roda rolet, dan penggiling kopi.
Dalam membincangkan reka bentuk peringkat, Doucet menjelaskan bahawa setiap peringkat dibuat untuk menawarkan pengalaman permainan yang unik, mengelakkan redundansi. Walaupun kuasa-kuasa tertentu boleh digunakan semula, pelaksanaannya perlu cukup berbeza untuk mengekalkan pelbagai tahap. Dia memetik contoh tahap potong yang bertemakan di sekitar penerbangan burung, yang dibatalkan kerana persamaan dengan tahap yang sedia ada yang menggunakan kuasa monyet.
"Akhirnya, ia telah memutuskan bahawa pertindihan itu tidak cukup sihat untuk mencipta pelbagai, dan kami hanya memotong tahap ini sepenuhnya," katanya. "Kami tidak akan tahu sama ada tahap itu akan menjadi popular, tetapi di belakang, saya fikir ia adalah satu perkara yang baik yang kami dapat menghabiskan masa itu di tempat lain."
Satu lagi slaid, menunjukkan tahap potong dari bot Astro bersama dua tahap yang dilaksanakan. Dalam konsep asal, pemain telah dibentangkan dengan Astro yang benar -benar dismember, yang menyebabkan beberapa ketidakselesaan di kalangan penguji. Versi akhir memilih untuk menjadi lebih utuh Astro, melonggarkan kebimbangan pemain.
Klip dari persembahan Doucet yang menunjukkan akhir asal Astro Bot.Doucet persembahan kaya dengan pandangan tentang perkembangan Astro Bot, sebuah permainan yang IGN menganugerahkan 9/10, menggambarkannya sebagai "platformer yang hebat di dalamnya sendiri, Astro Bot sangat istimewa untuk sesiapa sahaja yang mempunyai tempat di dalam hati mereka untuk playstation."