Rumah Berita Monster Hunter Rise PC: Bencana teknikal

Monster Hunter Rise PC: Bencana teknikal

Pengarang : Bella Mar 13,2025

Monster Hunter Rise PC: Bencana teknikal

Siaran terbaru Capcom adalah carta-topper, yang kini menduduki tempat ke-6 di antara permainan Steam yang paling banyak dimainkan. Walau bagaimanapun, kejayaan ini dibayangi oleh kritikan yang meluas mengenai prestasi teknikalnya di PC. Analisis mendalam Digital Foundry mengesahkan kebimbangan ini, melukis gambar suram keadaan semasa permainan.

Penemuan mereka mendedahkan banyak masalah. Shader Pre-compilation, proses penting, mengambil 9 minit pada sistem 9800x3D mewah, meregangkan lebih dari 30 minit pada kualiti tekstur Ryzen. Ujian pada RTX 4060 pada 1440p dengan DLS yang seimbang mendedahkan pancang masa bingkai yang signifikan, pengalaman bergelora untuk pemain. Malah RTX 4070 yang lebih kuat dengan perjuangan VRAM 12GB, menghasilkan terperinci tekstur yang mendalam.

Bagi pengguna dengan GPU 8GB, Digital Foundry mengesyorkan mengurangkan kualiti tekstur kepada "sederhana" untuk mengurangkan gegelung dan pancang masa bingkai. Malangnya, kompromi ini masih banyak yang dikehendaki secara visual. Pergerakan kamera pesat terus menyebabkan titisan bingkai yang ketara, walaupun kurang teruk dengan pergerakan yang lebih perlahan. Secara kritikal, isu masa bingkai berterusan walaupun dengan tekstur berkualiti rendah.

Alex Battaglia dari Digital Foundry menunjuk kepada streaming data yang tidak cekap sebagai penyebab yang mungkin. Proses ini meletakkan beban yang berlebihan pada GPU semasa penyahmampatan, memberi kesan buruk kepada kad grafik bajet dan menyebabkan pancang masa bingkai yang ketara. Beliau menasihatkan untuk tidak membeli permainan untuk sistem dengan GPU 8GB dan mengekspresikan tempahan walaupun mengenai kad yang lebih berkuasa seperti RTX 4070.

Prestasi sangat buruk pada GPU Intel. Contohnya, arka 770 hanya menguruskan 15-20 bingkai sesaat, lebih banyak dibelenggu oleh tekstur yang hilang dan artifak visual yang lain. Walaupun sistem mewah sebahagiannya dapat mengurangkan isu-isu ini, pengalaman yang lancar secara konsisten tetap sukar difahami. Pada masa ini, mengoptimumkan tetapan tanpa kompromi visual yang besar membuktikan hampir mustahil.

Artikel Terkini
  • "Pembuatan semula Slashers Malam: Klasik Seram Beat 'Em Up On Android"

    ​ Slashers Malam membuat kembali kemenangan dengan pembuatan semula yang dikeluarkan semula, kini boleh didapati di Android. Asalnya dilancarkan pada tahun 1993 oleh Data East, kultus ini mengalahkan 'em up telah dibangkitkan oleh Forever Entertainment dan Storm Trident, tetap berpegang pada daya tarikan yang kacau dari asal sementara Di

    by George Jul 25,2025

  • Monster Silent Hill Teratas: Melancarkan simbolisme mereka yang mendalam

    ​ Tidak seperti permainan seram survival tradisional yang menekankan bahaya luaran, siri Silent Hill menyelidiki jauh ke dalam jiwa manusia, mengubah ketakutan peribadi, rasa bersalah, dan trauma menjadi manifestasi supernatural yang menakutkan. Pekan itu sendiri menjadi cermin dari kekacauan dalaman protagonis, yang ditetapkan

    by Nova Jul 25,2025

Permainan Terkini