Thuis Nieuws Monster Hunter Rise PC: een technische ramp

Monster Hunter Rise PC: een technische ramp

Auteur : Bella Mar 13,2025

Monster Hunter Rise PC: een technische ramp

De nieuwste release van Capcom is een kaart-topper, die momenteel 6e staat onder de meest gespeelde games van Steam. Dit succes wordt echter overschaduwd door wijdverbreide kritiek op de technische prestaties op pc. De diepgaande analyse van Digital Foundry bevestigt deze zorgen, het schilderen van een somber beeld van de huidige status van de game.

Hun bevindingen onthullen een veelheid aan problemen. Pre-compilatie van de shader, een cruciaal proces, duurt 9 minuten op een hoogwaardige 9800x3D-systeem, dat zich uitstrekt tot meer dan 30 minuten op een Ryzen 3600. Textuurkwaliteit is teleurstellend laag, zelfs bij de "hoge" setting. Testen op een RTX 4060 op 1440p met gebalanceerde DLSS onthulde aanzienlijke frametijdpieken, een schokkende ervaring voor spelers. Zelfs de krachtigere RTX 4070 met 12 GB VRAM -worstelingen, die underwhelming textuurdetail produceren.

Voor gebruikers met 8 GB GPU's beveelt Digital Foundry aan om de textuurkwaliteit te verminderen tot "medium" om stotteren en frame tijdspieken te verlichten. Helaas laat dit compromis nog steeds veel te wensen over. Snelle camerabewegingen blijven merkbare framedruppels veroorzaken, hoewel minder ernstig met langzamere bewegingen. Cruciaal is dat de problemen met de frametijd bestaan, zelfs bij texturen van lage kwaliteit.

Alex Battaglia van Digital Foundry wijst op inefficiënte gegevensstreaming als de waarschijnlijke boosdoener. Dit proces legt een buitensporige last op de GPU tijdens decompressie, beïnvloedt de grafische kaarten van het budget ernstig en veroorzaakt aanzienlijke pieken van de frame tijd. Hij adviseert om het spel te kopen voor systemen met 8 GB GPU's en drukt zelfs reserveringen uit, zelfs over krachtigere kaarten zoals de RTX 4070.

Prestaties zijn vooral verschrikkelijk op Intel GPU's. De ARC 770, bijvoorbeeld, beheert slechts 15-20 frames per seconde, verder geplaagd door ontbrekende texturen en andere visuele artefacten. Hoewel high-end systemen deze problemen gedeeltelijk kunnen verminderen, blijft een consistent soepele ervaring ongrijpbaar. Momenteel is het optimaliseren van instellingen zonder substantiële visuele compromis bijna onmogelijk.

Laatste artikelen
  • "Night Slashers Remake: Classic Horror Beat 'Em up nu op Android"

    ​ Night Slashers maakt een triomfantelijke terugkeer met een gruizige, opnieuw bedacht remake dat nu beschikbaar is op Android. Oorspronkelijk gelanceerd in 1993 door Data East, is deze cult-favoriete beat 'em up opgewekt door Forever Entertainment en Storm Trident, die trouw blijft aan de chaotische charme van het origineel terwijl DI

    by George Jul 25,2025

  • Top Silent Hill Monsters: onthullen hun diepe symboliek

    ​ In tegenstelling tot traditionele overlevingshorrorspellen die de nadruk leggen op externe gevaren, duikt de Silent Hill -serie diep in de menselijke psyche en transformeert hij persoonlijke angsten, schuldgevoelens en trauma in angstaanjagende bovennatuurlijke manifestaties. De stad zelf wordt een spiegel van de innerlijke onrust van de hoofdrolspel

    by Nova Jul 25,2025

Nieuwste spellen