Dead by Daylight Nightmare Remastered: een flexibelere en krachtigere Freddy
Dead by Daylight staat op het punt Nightmare (Freddy Krueger) te herwerken, en toekomstige patches zullen de flexibiliteit en unieke interacties ervan vergroten.
Deze wijziging omvat het gratis wisselen van nachtmerrievallen en droomplanken, vaardigheidsupdates en aanvullende aanpassingen om de spelervaring te verbeteren. De herwerking van Freddy Krueger is bedoeld om het competitiever en trouwer aan zijn karakter te maken, door nieuwe mechanica te introduceren om zijn gameplay efficiënter te maken.
Veel spelers beschouwen Freddy Krueger als een van de zwakste moordenaars in het spel. Hoewel teleportatiemechanismen, droomplanken en nachtmerrievallen leuk klinken, vereist het echt opvallen van Nightmare een speciale opstelling. Toch hebben spelers nog steeds het gevoel dat de moordenaar herwerkt moet worden voor een meer competitieve game-ervaring. Behavior Interactive lijkt naar de mening van spelers te hebben geluisterd en enkele aanpassingen aan dit angstaanjagende personage te hebben gemaakt.
Volgens de Dead by Daylight Developer Update van januari 2025 zal Nightmare worden herwerkt in een komende patch. De belangrijkste verandering is de mogelijkheid om te schakelen tussen nachtmerrievallen en droomplanken, waardoor Freddy Krueger meer flexibiliteit krijgt in zijn bewegingen wanneer hij met overlevenden wordt geconfronteerd. Bovendien zal de Nightmare Trap worden bijgewerkt, zal de bewegingssnelheid 12 meter per seconde bedragen en kan hij vrijelijk door muren en trappen gaan. Droomplanken zullen ook worden aangepast, zodat ze kunnen worden geactiveerd om te exploderen en overlevenden te beschadigen. Interessant genoeg hangt het effect van deze twee vaardigheden af van het feit of de overlevende wakker is of niet. Dit zou de capaciteiten van Freddy Krueger nauwkeuriger weergeven, omdat hij bekend staat als krachtiger in de droomwereld. Er is nog geen aankondiging wanneer de wijzigingen live zullen gaan, maar de huidige PTB heeft deze mechanismen geïmplementeerd.
Wat zijn de wijzigingen in Nightmare?
Wat betreft de bewegingsvaardigheden van Nightmare: nadat de veranderingen zijn doorgevoerd, kan hij naar elke generator in de droomwereld teleporteren. Hij kan echter ook verschijnen binnen een straal van twaalf meter nadat een overlevende is genezen. Dit geeft spelers meer reden om te proberen de wekker te bereiken, omdat het passeren van Killer Instinct de locatie van overlevenden zal onthullen tijdens genezing in de droomwereld. In theorie maken deze veranderingen Nightmare al concurrerend met veel van de bestaande moordenaars van Dead by Daylight.
Naast de updates van de Nightmare-vaardigheden zal hij ook enkele add-ons aanpassen. Dit zou spelers moeten helpen creatief te worden tijdens de voorbereiding van hun geweldige build. Het lijkt er echter niet op dat de talenten van Nightmare in Dead by Daylight zullen worden bijgewerkt, wat een klein probleem is. De talenten "Inspire", "Remember Me" en "Bloody Guard" zijn minder competitief dan sommige van de andere reguliere opties, hoewel deze talenten mogelijk behouden zijn gebleven om zoveel mogelijk van de oorspronkelijke ontwerpfilosofie van Freddy Krueger te behouden.
Aankomende instructies voor het opnieuw bewerken van nachtmerries
- [Wijzigen] Als je op de actieve vaardigheid drukt, schakel je tussen nachtmerrievallen en droomplanken.
- [Nieuw] De bewegingssnelheid van Nightmare Trap is nu 12 meter/seconde en de afkoeltijd is 5 seconden. Ze kunnen door muren en trappen heen, maar kunnen niet van randen vallen.
- [NIEUW] Nightmare Traps hebben nu unieke interacties met overlevenden, of ze nu slapen of wakker zijn. Slapende overlevenden worden gedurende 4 seconden gehinderd, terwijl wakkere overlevenden 30 seconden aan hun slaapmeter zullen toevoegen.
- [Nieuw] Het droombord kan worden geactiveerd en exploderen in een bloedkolom. De explosie vindt plaats 1,5 seconde na activering en heeft een straal van 3 meter. Slapende overlevenden lopen schade op als ze worden geraakt. Wanneer een wakkere overlevende wordt geraakt, wordt zijn slaaptimer met 60 seconden verhoogd.
- [NIEUW] Nachtmerries kunnen nu teleporteren naar voltooide, geblokkeerde en game-over-generatoren, evenals naar genezende overlevenden in de droomwereld. Door een genezende overlevende te dromen, worden nachtmerries binnen een straal van 12 meter naar hem of haar geteleporteerd. Zodra de teleportatie is voltooid, worden overlevenden binnen een straal van 8 meter onthuld via Killer Instinct en worden er 15 seconden toegevoegd aan hun slaapmeter.
- [GEWIJZIGD] De cooldown van Teleport is teruggebracht van 45 seconden naar 30 seconden en teleports kunnen niet langer worden geannuleerd.
- [NIEUW] In de droomwereld worden genezende overlevenden onthuld via Killer Instinct, en nachtmerries kunnen naar hen worden geteleporteerd zolang ze genezen (duurt 3 seconden na het stoppen van de genezing).
- [GEWIJZIGD] Slapende overlevenden kunnen wakker worden met elke wekker.
- [Nieuw] Na gebruik van de wekker gaat deze een afkoelperiode van 45 seconden in en kan tijdens deze periode niet worden gebruikt.