Thuis Nieuws RAID Shadow Legends: werkt het medelijden systeem echt?

RAID Shadow Legends: werkt het medelijden systeem echt?

Auteur : Eleanor May 15,2025

RAID: Shadow Legends staat bekend om zijn op RNG gebaseerde oproepende systeem, dat zowel spannend als frustrerend kan zijn, vooral wanneer spelers talloze pulls doorlopen zonder een felbegeerde legendarische kampioen te verkrijgen. Om dit te verzachten, introduceerde Plarium wat de gemeenschap het 'medelijdensysteem' noemt. In deze handleiding zullen we duiken op hoe dit systeem werkt, de effectiviteit ervan en de impact ervan op gratis te spelen (F2P) en low-spender spelers.

Wat is het medelijdensysteem in RAID: Shadow Legends?

Het medelijdenssysteem is een subtiele monteur die is ontworpen om uw kansen op het oproepen van hogere zeldzaamheidskampioenen, met name epics en legendarische, op te roepen, hoe langer je gaat zonder er een te trekken. In wezen verhoogt het systeem stapsgewijs uw kansen na een reeks mislukte pogingen, gericht op het voorkomen van langdurige "droge strepen". Hoewel Plarium deze functie niet openlijk adverteert, is deze geverifieerd door dataminers, ontwikkelaars en talloze getuigenissen van spelers.

Raid Shadow Legends Pacy System Guide

Heilige scherven

Voor heilige scherven staat de basiskans om een ​​legendarische kampioen te trekken op 6% per trek. Het medelijdenssysteem activeert na 12 opeenvolgende trekkingen zonder een legendarische, waardoor de kansen met 2% worden verhoogd bij elke volgende pull:

  • 13e trek: 8% kans
  • 14e trek: 10% kans
  • 15e trek: 12% kans

Is het medelijden systeem nuttig voor de gemiddelde speler?

Het bepalen van het nut van het medelijdensysteem voor de gemiddelde speler is niet eenvoudig. Hoewel het theoretisch helpt, vinden veel spelers dat het effect van het systeem te vertraagd is om regelmatig voordelig te zijn. Vaak trekken spelers een legendarisch aan voordat ze de drempel van het medelijden bereiken, wat de vraag oproept hoe het kan worden verbeterd. Het implementeren van een medelijdenssysteem is ongetwijfeld waardevol in een Gacha -game zoals RAID: Shadow Legends, met name voor F2P -spelers die zich misschien ontmoedigd voelen door consequent geen legendarische kampioenen te trekken, ondanks hun inspanningen in slijpen en landbouw voor scherven.

Verbeteringen in het systeem kunnen het effectiever maken. Het verminderen van het aantal trekkingen dat nodig is om het medelijdenssysteem te activeren van 200 naar 150 of 170 kan bijvoorbeeld spelers in de loop van de tijd meer scherven besparen en het systeem meer lonend laten voelen.

Spelers die hun inval willen verbeteren: Shadow Legends -ervaring kan dit op een groter scherm doen met behulp van een pc of laptop met Bluestacks, die gameplay met een toetsenbord en muis ondersteunt voor een meer meeslepende en gecontroleerde ervaring.

Laatste artikelen
  • "Harry Potter -tv -serie onthult eerste zes cast: Hagrid, Sneep inclusief"

    ​ Warner Bros. en HBO hebben officieel de eerste zes castleden onthuld die nieuwe interpretaties zullen brengen aan de iconische Hogwarts-professoren in de langverwachte Harry Potter-serie. Na maanden van speculatie en fan -theorieën over de hervertelling van Harry, Hermione en Ron's Adventures,

    by Eric May 15,2025

  • "Switch 2 confronteert nieuwe uitdaging: handheld gaming pc's"

    ​ De langverwachte Nintendo Switch 2 zal binnenkort op de markt komen, maar het forse prijskaartje van $ 449,99 en games die $ 79,99 kosten, hebben me aarzelend achtergelaten om te investeren. Mijn ervaring met de originele Nintendo Switch is beperkt sinds ik een Asus Rog -bondgenoot heb verworven, en de problemen waarmee ik met de FIR stond

    by Benjamin May 15,2025