Ev Haberler Raid Shadow Legends: Yazık sistemi gerçekten çalışıyor mu?

Raid Shadow Legends: Yazık sistemi gerçekten çalışıyor mu?

Yazar : Eleanor May 15,2025

RAID: Shadow Legends, özellikle oyuncular açgözlü bir efsanevi şampiyon almadan çok sayıda çekimden geçtiklerinde hem heyecan verici hem de sinir bozucu olabilen RNG tabanlı çağırma sistemi ile ünlüdür. Bunu hafifletmek için Plarium, topluluğun "acıma sistemi" olarak adlandırdığı şeyi tanıttı. Bu kılavuzda, bu sistemin nasıl çalıştığını, etkinliğini ve oynaması ücretsiz (F2P) ve düşük harcanan oyuncular üzerindeki etkisini araştıracağız.

RAID: Shadow Legends'taki acıma sistemi nedir?

Yazık sistemi, daha yüksek nadir şampiyonları, özellikle destanları ve efsaneleri çağırma şansınızı artırmak için tasarlanmış ince bir tamircidir, bir tane çekmeden ne kadar uzun süre gidersiniz. Esasen, sistem, uzun süreli "kuru çizgileri" önlemeyi amaçlayan bir dizi başarısız girişimden sonra oranlarınızı kademeli olarak artırır. PLARIUM bu özelliğin açıkça reklamını yapmasa da, vericiler, geliştiriciler ve çok sayıda oyuncu referansı tarafından doğrulanmıştır.

Raid Shadow Legends Acity System Rehberi

Kutsal parçalar

Kutsal parçalar için, efsanevi bir şampiyon çekmenin temel şansı çekme başına% 6'da duruyor. Yazık sistemi, efsanevi olmayan 12 ardışık çekimden sonra etkinleştirilir ve sonraki her çekişle oranları% 2 artırır:

  • 13. Çekme:% 8 şans
  • 14. Çekme:% 10 şans
  • 15. Çekme:% 12 şans

Yazık sistemi ortalama oyuncu için yararlı mı?

Ortalama bir oyuncu için acıma sisteminin faydasını belirlemek basit değildir. Teorik olarak yardımcı olurken, birçok oyuncu sistemin etkisinin düzenli olarak faydalı olamayacak kadar geciktiğini bulur. Çoğu zaman, oyuncular acıma sisteminin eşiğine ulaşmadan önce bir efsanevi çekerler, bu da nasıl geliştirilebileceği sorusunu gündeme getirir. Yazık bir sistem uygulamak, RAID gibi bir Gacha oyununda şüphesiz değerlidir: Shadow Legends, özellikle de parçalar için öğütme ve tarım çabalarına rağmen efsanevi şampiyonları sürekli olarak çekmeyerek cesaretini kırmış hissedebilecek F2P oyuncuları için.

Sistemdeki geliştirmeler onu daha etkili hale getirebilir. Örneğin, acıma sistemini 200'den 150 veya 170'e etkinleştirmek için gereken çekme sayısını azaltmak, oyunculara zamanla daha fazla parça tasarrufu sağlayabilir ve sistemi daha ödüllendirici hissettirebilir.

RAID: Shadow Legends Experience'ı geliştirmek isteyen oyuncular, daha sürükleyici ve kontrollü bir deneyim için bir klavye ve fare ile oynamayı destekleyen Bluestacks ile bir PC veya dizüstü bilgisayar kullanarak daha büyük bir ekranda yapabilir.

Son Makaleler
  • Sahil Sihirbazları DMCA, Fan'ın Baldur'un Gate 3 Mod'unu hedefliyor, Larian CEO'su Reaction

    ​ Sahil Sihirbazları, Baldur'un Gate 3'ten karakterleri Stardew Vadisi'ne entegre eden "Baldur's Village" adlı fan tarafından yaratılan bir mod için bir DMCA yayından kaldırma bildirimi yayınladı. Bu eylem, modun Larian Studios CEO'su Sven Vincke'den kamuoyuna övgü almasından kısa bir süre sonra geldi.

    by Hunter May 15,2025

  • GTA Online: Çok oyunculudan kaotik başyapıt

    ​ Çok oyunculu oyun var ve sonra çevrimiçi GTA var. Bu dünyada, kurallar isteğe bağlıdır, patlamalar sıktır ve palyaço maskesindeki biri genellikle gününüzü mahvetmek için bekliyor. Rockstar oyunu 2013'te başlattığında, sadece bir oyun yaratmadılar; Yanlışlıkla 7/24 bir suç hazırladılar

    by Connor May 15,2025