O debate sobre a viabilidade de grandes jogos para um jogador ressurgiu e, desta vez, Swen Vincke, CEO da Larian Studios e o mentor por trás do aclamado jogo de jogador único Baldur's Gate 3 , entrou firmemente na briga. Levando ao X/Twitter, Vincke abordou a alegação recorrente de que grandes jogos para um jogador estão "mortos", afirmando "use sua imaginação. Eles não. Eles apenas precisam ser bons".
A perspectiva de Vincke é apoiada por um sólido histórico. A Larian Studios construiu sua reputação em uma série de CRPGs excelentes, incluindo Divinity: Original Sin and Divinity: Original Sin 2 , antes de dirigir com sucesso o portão de Baldur 3 a aclamação generalizada. Seus insights, muitas vezes compartilhados em eventos de alto nível, como o Game Awards, destacam consistentemente a importância da paixão no desenvolvimento, o respeito pelos desenvolvedores e jogadores e um amor genuíno pelo ofício.
O ano de 2025 já testemunhou o sucesso de outro grande título para o reino do Warhorse Studios: Deliverance 2 . Com vários meses à frente, o cenário está preparado para mais jogos para um jogador para capturar o centro das atenções.
A Larian Studios optou por seguir em frente do Baldur's Gate 3 e do Universo Dungeons & Dragons para desenvolver uma nova propriedade intelectual. Enquanto isso, na conferência de desenvolvedores de jogos deste ano, Dan Ayoub, vice -presidente sênior de jogos digitais da Hasbro, deu a entender que os fãs poderiam em breve receber atualizações sobre o futuro da série Baldur's Gate .