關於大型單人遊戲的生存能力的辯論已經浮出水面,這次是Larian Studios的首席執行官Swen Vincke,也是著名的單人遊戲Baldur的Gate 3 Gate的策劃者,他牢牢地進入了Fray。在X/Twitter上,Vincke反复說出,大型單人遊戲是“死了”,斷言,“使用您的想像力。他們不是。他們只是必須做好。”
Vincke的觀點得到了可靠的往績。 Larian Studios在一系列傑出的CRPG上建立了聲譽,包括神性:原始罪惡和神性:原始的罪2 ,然後成功地將鮑德爾的大門3授予廣泛讚譽。他的見解經常在諸如Game Awards之類的備受矚目的活動中分享,始終強調了熱情在開發,對開發人員和玩家的尊重以及對手工藝的真愛的重要性。
2025年已經見證了Warhorse Studios的王國Come:Deliverance 2的另一個主要單人冠軍的成功。在幾個月的前進,舞台將設定為更多的單人遊戲以捕捉眾人矚目的焦點。
Larian Studios選擇從Baldur的Gate 3和Dungeons&Dragons Universe繼續前進,以開發新的知識產權。同時,在今年的遊戲開發人員會議上,孩之寶的數字遊戲中高級副總裁Dan Ayoub暗示,粉絲可能很快就會收到有關Baldur Gate系列未來的最新信息。