关于大型单人游戏的生存能力的辩论已经浮出水面,这次是Larian Studios的首席执行官Swen Vincke,也是著名的单人游戏Baldur的Gate 3 Gate的策划者,他牢牢地进入了Fray。在X/Twitter上,Vincke反复说出,大型单人游戏是“死了”,断言,“使用您的想象力。他们不是。他们只是必须做好。”
Vincke的观点得到了可靠的往绩。 Larian Studios在一系列杰出的CRPG上建立了声誉,包括神性:原始罪恶和神性:原始的罪2 ,然后成功地将鲍德尔的大门3授予广泛赞誉。他的见解经常在诸如Game Awards之类的备受瞩目的活动中分享,始终强调了热情在开发,对开发人员和玩家的尊重以及对手工艺的真爱的重要性。
2025年已经见证了Warhorse Studios的王国Come:Deliverance 2的另一个主要单人冠军的成功。在几个月的前进,舞台将设定为更多的单人游戏以捕捉众人瞩目的焦点。
Larian Studios选择从Baldur的Gate 3和Dungeons&Dragons Universe继续前进,以开发新的知识产权。同时,在今年的游戏开发人员会议上,孩之宝的数字游戏中高级副总裁Dan Ayoub暗示,粉丝可能很快就会收到有关Baldur Gate系列未来的最新信息。