O recente anúncio de que do próximo jogo da Software, *The Duskbloods *, será exclusivo do Nintendo Switch 2 a um preço elevado de US $ 449,99, deixou muitos fãs de Soulsborne desanimados. No entanto, a decepção não precisa levar ao desespero. Desde o lançamento inovador de * Dark Souls * em 2011, numerosos desenvolvedores se aventuraram em jogos de criação que imitam ou reimaginam a essência da fórmula icônica de Fromoftware. Enquanto muitos ficaram aquém, vários surgiram para o desafio, oferecendo alternativas convincentes.
Você já deve estar familiarizado com títulos populares como *nioh *, *mentiras de p *e *mito negro: wukong *. No entanto, é a cena indie que produziu algumas das experiências mais inventivas e satisfatórias de almas. Esses estúdios menores, muitas vezes sem os recursos de seus colegas da AAA, confiaram na criatividade para entregar jogos que ressoam com o espírito das criações de Hidetaka Miyazaki.
Abaixo, em nenhuma ordem específica, estão dez dos melhores jogos indie almas em que você pode mergulhar agora, não é necessário o Switch 2.
Almas mais velhas
Desenvolvedor: Fallen Flag Studio | Editora: Label United, CI Jogos | Data de lançamento: 29 de julho de 2021 | Revisão: Leia a revisão das almas mais velhas da IGN
A fórmula Soulsborne abrange vários elementos, como exploração, combate baseado em habilidades, tradição enigmática, narrativa ambiental e batalhas épicas de chefe. * Almas mais velhas* concentra-se principalmente no último, apresentando aos jogadores uma manopla do chefe. Situado em uma cidadela de estilo Bloodborne, o jogo desafia você a lutar contra monstros criativos. Seu sistema de combate 2D se destaca, oferecendo lutas dinâmicas que parecem mais do que apenas uma questão de cronometrar o botão pressiona corretamente.
Blasfemo
Desenvolvedor: The Game Kitchen | Editora: Team17 | Data de lançamento: 10 de setembro de 2019 | Revisão: Leia a revisão blasfêmica da IGN
Se você se divertir em explorar as torres sinuosas de Yharnam em *Bloodborne *, *blasfemoas *o cativará. Este 2D Metroidvania segue um cruzado mascarado, descobrindo os horrores de Eldritch dentro de uma ordem inspirada no catolicismo romano na terra de Cvstodia. Inspirando-se na Itália do Renascença e na Espanha da era inquisição, os designs de arte e personagens do jogo são assustadoramente bonitos. A série continuou seu legado com o * blasfêmico 2 * e seu * mea culpa * dlc, mantendo seu charme perturbador.
Túnica
Desenvolvedor: Equipe de Túnica | Editora: Finji | Data de lançamento: 16 de março de 2022 | Revisão: Leia a revisão de túnica da IGN
Tomar uma página de inspirações do Software, * Tunic * ecoa a exploração e a maravilha dos jogos originais do Zelda. Apesar de seu fox antropomórfico, protagonista da Fox, empunhando uma espada reta, * túnica * oferece uma experiência de almas com seu design interconectado e deliberadamente obtuso. Não há marcadores claros para guiá -lo, e todo o diálogo está em um roteiro indecifrável, deixando você reunir o passado misterioso de seu mundo.
Caudas de ferro
Desenvolvedor: Odd Bug Studio | Editora: United Label | Data de lançamento: 17 de setembro de 2021
*Tails of Iron*e sua sequência,*caudas de ferro 2: bigodes do inverno*, misturam visuais encantadores com narrativas sombrias que lembram*Game of Thrones*ou*The Witcher*. Narrado por Doug Cockle, a voz de Geralt de Rivia, esses jogos apresentam pequenos cavaleiros de ratos em um mundo cheio de sangue, sangue e traição. Enquanto o estilo de contar histórias diverge da Fromsoftware, seus ambientes meticulosamente criados exalam uma atmosfera e caráter semelhantes.
Concha mortal
Desenvolvedor: Simetria Fria | Editor: PlayStack | Data de lançamento: 18 de agosto de 2021 | Revisão: Leia a revisão de casca mortal da IGN
* Shell Mortal* se destaca com seu mecânico único de habitar diferentes "conchas", cada uma com construções predefinidas, permitindo abordagens variadas para brigas de chefes. Seu design inimigo, especialmente o chefe final, rivaliza com os grandes grandes de *Bloodborne *. O combate do jogo é desafiador e épico, alcançando um equilíbrio que da Software refinou em * Bloodborne * e títulos posteriores.
Pecador: sacrifício por redenção
Desenvolvedor: Dark Star | Editora: Doutrina Neon | Data de lançamento: 23 de outubro de 2018 | Revisão: Leia o pecador do IGN: sacrifício para revisão de resgate
* Sinner: Sacrifício por Redenção* Vira o modelo de progressão tradicional, exigindo que os jogadores se submetam ao nivelamento, em vez de subir, tornando cada luta progressivamente mais difícil. Esse mecânico inovador aumenta a repetibilidade, pois os jogadores devem escolher quais habilidades para sacrificar antes de cada batalha de chefe. Os chefes do jogo, inspirados pelos sete pecados capitais, exigem planejamento estratégico e compreensão de seus pontos fortes e fracos únicos.
Nove sols
Desenvolvedor: RedCandlegames | Editora: RedCandLegames | Data de lançamento: 29 de maio de 2024
Inspirado por *Sekiro: Shadows morre duas vezes *, *nove sols *combina o cyberpunk com a mitologia do leste asiático em um jogo de plataformas de ação 2D. Seu sistema de combate enfatiza a defesa, exigindo que os jogadores dominem a esquiva, o bloqueio e o aparador. Esse foco cria uma dança rítmica de ação e reação, diferenciando -a de estilos de combate mais agressivos.
Não mIex
Desenvolvedor: Studio Pixel Punk | Editor: Jogos Humildes | Data de lançamento: 30 de setembro de 2021
* Unslight* eleva a narrativa e a mecânica de jogabilidade dos relacionamentos de personagens encontrados nos jogos de Soulsborne. Situado em um mundo de autômatos, todo NPC tem uma fonte de alimentação limitada, acrescentando urgência à sua reprodução. Esse mecânico força você a criar estratégias da ordem de sua progressão, assim como *a lenda de Zelda: máscara da majora *.
Outro tesouro de caranguejo
Desenvolvedor: Crab Agro | Editora: Aggro Crab | Data de lançamento: 25 de abril de 2024 | Revisão: Leia a revisão do tesouro de outro caranguejo
* O tesouro de outro caranguejo* é um almas únicas, onde você joga como um crustáceo em busca de um novo lar em meio à poluição do oceano. O jogo inova, concentrando -se em personalizar sua concha defensiva em vez de armas. Cada concha, feita de lixo humano, oferece diferentes ataques e durabilidade, incentivando os estilos de jogo variados.
Exanima
Desenvolvedor: Entretenimento de Martel Bare | Editora: Entertainment Bare Mettle | Data de lançamento: 29 de abril de 2015
*Exanima*combina a essência de*Dark Souls*com o desafio baseado em física de*superar isso*. Situado em masmorras infestadas de demônios, sua versão de acesso inicial oferece uma experiência emocionante, apesar de seu longo ciclo de desenvolvimento. Os controles sensíveis do jogo tornam cada encontro com suspense, remanescente de suas lutas iniciais em Lordran ou Drangeic.
Respostas Respostas Os resultados são nossas 10 escolhas para os melhores itens de alma indie. Mas há muito mais por aí que vale o seu tempo, incluindo *porta da morte *, *pilhagem de rio *, *penas *e *devoção escura *. Incluímos o seu favorito? Informe -nos se perdemos uma ótima nos comentários. E para encontros mais desafiadores, não deixe de conferir nossa lista dos melhores almas de Souls (edição não indie!)