訊息 十大獨立靈魂遊戲

十大獨立靈魂遊戲

作者 : Hannah May 25,2025

最近的宣布,即“ fromsoftware”即將到來的遊戲 *The Duskbloods *,將是Nintendo Switch 2獨有的,價格是449.99美元的價格,這使許多Soulsborne粉絲沮喪。但是,失望並不一定會導致絕望。自2011年 * Dark Souls *的開創性發布以來,許多開發人員都冒險從模仿或重新想像Frofsoftware的標誌性公式的本質。雖然許多人跌倒了,但有些人遇到了挑戰,提供了令人信服的替代方案。

您可能已經熟悉了 *nioh *, *p *和 *黑色神話:wukong *之類的流行標題。然而,這是獨立場景,產生了一些最具創造力和令人滿意的靈魂般的體驗。這些較小的工作室通常缺乏AAA對應的資源,依靠創造力來提供與宮崎駿創作的Hidetaka Spirit共鳴的遊戲。

以下是沒有特別順序的,是您現在可以進入的十個最佳獨立靈魂遊戲,不需要開關2。

長子

開發人員: Fallen Flag Studio |出版商:聯合標籤,CI遊戲|發布日期: 2021年7月29日|評論:閱讀IGN的長子評論

Soulsborne公式包含各種元素,例如探索,基於技能的戰鬥,隱秘的知識,環境故事講述和史詩般的老闆戰鬥。 *長子*主要集中在後者上,向玩家展示了boss毛的手套。該遊戲以龐大的,鮮血的式城堡為基礎,挑戰您與創造性設計的怪物戰鬥。它的2D戰鬥系統脫穎而出,提供了動態戰鬥,而不僅僅是按按鈕正確按下按鈕的問題。

褻瀆

開發人員:遊戲廚房|出版商: Team17 |發布日期: 2019年9月10日|評論:閱讀IGN的褻瀆評論

如果您陶醉於 *Bloodborne *中的Yharnam的蜿蜒尖頂, *Blasphemous *會吸引您。這二十二葉島是在克斯托迪亞(Cvstodia)土地上以羅馬天主教靈感的秩序中揭示了蒙面的十字軍恐怖。遊戲的藝術和角色設計從意大利文藝復興時期和宗教裁判時代的西班牙汲取靈感,令人難以忘懷。該系列以 * Blasphemous 2 *及其 * Mea Culpa * dlc的遺產延續了其遺產,並保持了令人不安的魅力。

上衣

開發人員:上衣團隊|出版商: Finji |發布日期: 2022年3月16日|評論:閱讀IGN的上衣評論

從Software自己的靈感中獲取頁面, *上衣 *呼應了原始Zelda Games的探索和奇蹟。儘管其可愛的擬人化狐狸主人公揮舞著一把直劍,但 *上衣 *以其相互連接的,故意鈍的水平設計提供了諸如靈魂的體驗。沒有明確的標記可以指導您,所有對話都是在難以置信的腳本中,使您可以拼湊它的神秘過去。

鐵的尾巴

開發人員:奇數錯誤工作室|出版商:聯合標籤|發布日期: 2021年9月17日

*鐵*及其續集的尾巴,*鐵2:冬季的質量*,將迷人的視覺效果與黑暗的敘述混合在一起,讓人想起*權力遊戲*或*巫師*。這些遊戲由里維亞(Rivia)的杰拉特(Geralt of Rivia)的聲音道格·科克爾(Doug Cockle)講述,在一個充滿血液,血腥和背叛的世界中以小老鼠騎士的身份講述。儘管他們的講故事風格與FromSoftware的風格不同,但精心製作的環境卻散發著類似的氛圍和性格。

致命外殼

開發人員:冷對稱|發布者: PlayStack |發布日期: 2021年8月18日|評論:閱讀IGN的真人殼評論

*致命外殼*以其獨特的居住在不同的“殼”為獨特的機制,每個機構都帶有預設版本,從而允許在老闆戰鬥中採取不同的方法。它的敵人設計,尤其是最終的老闆,與 *Bloodborne *的Lovecraftian偉大的設計相媲美。該遊戲的戰鬥既具有挑戰性又具有史詩般的作用,並達到了一種從 * Bloodborne *和後來的標題中精緻的貨幣。

罪人:為救贖犧牲

開發人員:黑星|出版商:霓虹燈學說|發布日期: 2018年10月23日|評論:閱讀IGN的罪人:犧牲救贖評論

*罪人:犧牲救贖*通過要求玩家降低而不是上升來翻轉傳統的進步模型,從而使每個戰鬥逐漸變得更加艱難。這種創新的機械師可以增強可重播性,因為玩家必須在每個老闆戰鬥之前選擇犧牲的能力。該遊戲的老闆受到七個致命罪的啟發,要求戰略規劃以及對其獨特的優勢和劣勢的理解。

九個溶膠

開發人員: redcandlegames |發布者: RedCandleGames |發布日期: 2024年5月29日

受 *sekiro的啟發:陰影死亡兩次 *, *九個溶膠 *在2D Action Platformer中將Cyber​​punk與東亞神話融合在一起。它的戰鬥系統強調防守,要求玩家掌握躲避,阻塞和招架。這種焦點創造了一種節奏的動作和反應舞蹈,使其與更具侵略性的戰鬥風格區分開來。

看不見

開發人員: Studio Pixel Punk |出版商:謙虛的遊戲|發布日期: 2021年9月30日

*不遠*提高了靈魂遊戲中的角色關係的敘事和遊戲機制。每個NPC都設置在一個自動機世界中,電源有限,這增加了您的播放。這種機械師迫使您制定進步的順序,就像 *塞爾達傳說:馬哈蒙拉的面具 *一樣。

另一個螃蟹的寶藏

開發人員: Aggro Crab |出版商: Aggro Crab |發布日期: 2024年4月25日|評論:閱讀IGN的另一隻螃蟹的寶藏評論

*另一隻螃蟹的寶藏*是一種獨特的靈魂,您可以在海洋污染中扮演甲殼類動物,在海洋污染中尋找新房屋。該遊戲通過專注於定制防禦性外殼而不是武器來創新。每個由人類垃圾製成的外殼都提供不同的攻擊和耐用性,鼓勵了各種遊戲風格。

Exanima

開發人員:裸露的娛樂|出版商:裸露的娛樂|發布日期: 2015年4月29日

*exanima*將*黑暗靈魂*的本質與基於物理的挑戰相結合。它的早期訪問版本以惡魔感受到的地牢為設定,儘管其長期開發週期,但仍具有令人著迷的體驗。遊戲的敏感控制使每一次遇到懸念,讓人聯想到您在洛蘭(Lordran)或drangleic中的最初鬥爭。

什麼是最好的獨立靈魂般的? ----------------------------------------------- 罪人的腹膜尾巴
Answersee Resulte TheShose是我們最好的獨立靈魂精選的10個選秀權。但是還有更多值得您的時間,包括 *死亡的門 *, *搶劫河 *, *羽毛墜落 *和 *黑暗的奉獻 *。我們包括您的最愛嗎?讓我們知道我們是否錯過了評論中的一個偉大的人。對於更具挑戰性的相遇,請務必查看我們最好的Soulslikes(非獨立版!)的清單。
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