Видеоигры развивались далеко за пределами простых насыщенных действиями, наполненными напряженными приключениями. Хидео Кодзима, вдохновитель серии «Metal Gear Solid», представил революционную концепцию со смертью, исследуя темы разделения и связи в препинемическом мире. Инновационная механика, ориентированная на доставку, и очень концептуальное повествование открыли новые возможности в играх.
В долгожданном продолжении Death Stranding 2: на пляже, который должен выпустить 26 июня 2025 года, Кодзима углубляется в эти темы, задавая сложный вопрос: «Должны ли мы связаться?» По мере того, как глобальные подразделения продолжают расширяться, мы исследуем позицию Кодзимы в повествовании, которое он создан для этого продолжения.
Развитие Death Stranding 2 произошло во время уникальных проблем пандемии Covid-19. Этот период заставил Кодзиму переоценить концепцию «связи». Как он переосмыслил эту тему, учитывая влияние технологий, динамику производственной среды и развивающуюся природу человеческих отношений?
В этом эксклюзивном интервью Кодзима обсуждает философские основы постановки игры. Он размышляет о том, какие элементы остались от оригинальной игры и что было перенесено в новую часть. Кроме того, он разделяет представление о современном обществе и его сложных отношениях с его играми.
