Les jeux vidéo ont évolué bien au-delà des simples aventures remplies de tension. Hideo Kojima, le cerveau derrière la série Metal Gear Solid, a introduit un concept révolutionnaire avec Death Stranding, explorant les thèmes de la division et de la connexion dans un monde pré-pandémique. La mécanique innovante axée sur la livraison du jeu et le récit hautement conceptuel ont ouvert de nouvelles avenues dans les jeux.
Dans la suite très attendue, Death Stranding 2: Sur la plage, qui se déroule le 26 juin 2025, Kojima approfondit ces thèmes, posant la question complexe: "aurions-nous dû nous connecter?" Alors que les divisions mondiales continuent de s'élargir, nous explorons la position de Kojima sur le récit qu'il a conçu pour cette suite.
Le développement de Death Stranding 2 a eu lieu lors des défis uniques de la pandémie Covid-19. Cette période a forcé Kojima à réévaluer le concept de «connexion». Comment a-t-il réinterprété ce thème, compte tenu de l'impact de la technologie, de la dynamique des environnements de production et de l'évolution de la nature des relations humaines?
Dans cette interview exclusive, Kojima discute des fondements philosophiques de la production du jeu. Il réfléchit sur les éléments qui ont été laissés du jeu original et ce qui a été reporté dans le nouvel épisode. De plus, il partage des idées sur la société contemporaine et sa relation complexe avec ses jeux.