ビデオゲームは、単なるアクション満載の緊張に満ちた冒険をはるかに超えて進化してきました。 Metal Gear Solidシリーズの背後にある首謀者であるKojimaは、パンデミック以前の世界における分裂とつながりのテーマを探求するために、死の努力を伴う画期的なコンセプトを紹介しました。ゲームの革新的な配信に焦点を当てたメカニズムと非常に概念的な物語は、ゲームの新しい道を開きました。
予定されている続編であるデス・ストランディング2:2025年6月26日にリリースする予定であるコジマは、これらのテーマをさらに深く掘り下げ、「つながりがあるはずですか?」グローバルな部門が拡大し続けるにつれて、私たちは彼がこの続編のために作った物語に対するコジマの姿勢を探ります。
死亡2の発展は、Covid-19パンデミックのユニークな課題の間に行われました。この期間により、小島は「つながり」の概念を再評価することを余儀なくされました。テクノロジーの影響、生産環境のダイナミクス、および人間関係の進化する性質を考慮して、彼はこのテーマをどのように再解釈しましたか?
この独占インタビューで、小島はゲームの制作の哲学的基盤について議論しています。彼は、元のゲームから残された要素と、新しい分割払いにどのような要素が繰り越されたのかを振り返ります。さらに、彼は現代社会と彼のゲームとの複雑な関係に関する洞察を共有しています。