Долговичная игра «Потерянная душа» , изначально планируемая для выпуска 30 мая 2025 года, была отложена его разработчиком Ultizero Games. Новая дата запуска установлена на 29 августа 2025 года. Эта однопользовательская игра, разработанная для ПК и PlayStation 5, находится в разработке примерно десятилетия, и эта задержка направлена на улучшение лака конечного продукта.
Игры Ultizero выразили благодарность за подавляющую положительную обратную связь от глобального игрового сообщества. «Мы искренне благодарны за положительный ответ, который мы получили от игроков по всему миру, так как мы объявили « Потерянную душу в стороне », - заявил разработчик. Они подтвердили свою приверженность предоставлению высококачественного игрового опыта, объяснив: «Чтобы соответствовать стандартам, игр Ultizero установили для себя, мы собираемся потратить дополнительное время, чтобы отполировать игру. Lost Shay Away теперь выйдет 29 августа 2025 года. Мы хотим выразить нашу душевную благодарность нашим поклонникам, ожидающим запуска».
Первоначально страстный проект соло -разработчика Ян Бинга, Lost Soul в стороне, значительно развился. Теперь, в рамках проекта Sony's China Hero, он является главным названием с Bing у руля в качестве основателя и генерального директора студии в Шанхае, Ultizero Games. Недавно IGN провел эксклюзивное интервью с Ян Бингом, углубившись в обширное путешествие по развитию Lost Soul в стороне . От его скромного начала до выдающегося раскрытия в трансляции Sony в Stony Playcy, игра вызвала существенное волнение, часто сравниваемое с сочетанием персонажей Final Fantasy и Devil May Cry Combat, особенно с тех пор, как первоначальное показательное видео Ян Бинга стало вирусным в 2016 году.
Главный герой игры, Кесар, оснащен универсальным, изменяющимся оружием, которое позволяет игрокам динамически переключать игровые стили. Сопровождающий Кесар-это драконный компаньон по имени Арена, который может вызвать способности помогать в бою. Потерянная душа в стороне черпает вдохновение из своих предшественников, подчеркивая воздушное уклонение, точное время, комбо и противодействие, наряду с эпическими битвами с боссами. Повествование разворачивается по нескольким измерениям, смешивая научно-фантастические темы с различной современной эстетикой. В то время как трейлеры дают представление о визуальных эффектах и механиках игры, Ян Бин описывает путешествие Кесара как одно из «искупления и открытия», намекая на более глубокую сюжетную линию, ожидающую изучения.
