備受期待的動作遊戲《迷失的靈魂》最初定於2025年5月30日發行,已由其開發人員Ultizero Games推遲。新的發布日期定於2025年8月29日。這款專為PC和PlayStation 5設計的單人遊戲已經開發了大約十年,此延遲旨在增強最終產品的拋光劑。
Ultizero Games對全球遊戲社區的壓倒性積極反饋表示感謝。開發商說:“自從我們宣布失去靈魂以來,我們對我們從世界各地收到的積極反應表示感謝。”他們重申了他們致力於提供高質量的遊戲體驗的承諾,並解釋說:“為了符合Ultizero Games為自己設定的標準,我們將花一些時間來拋光遊戲。Lost Soul Feration現在將於2025年8月29日發行。我們要對我們的粉絲表示感謝。”
最初,Solo Developer Yang Bing是一個激情的項目,而Lost Soul Bation拋在一邊。現在,在索尼的中國英雄項目下,它是Bing掌握的主要冠軍,擔任上海工作室Ultizero Games的創始人兼首席執行官。伊格(Ign)最近對楊·賓(Yang Bing)進行了獨家採訪,並深入研究了《迷失靈魂》(Lost Soul)的廣泛發展之旅。從謙虛的開始到索尼的《遊戲狀態》廣播的突出揭露,遊戲引起了極大的興奮,通常比作最終幻想角色和魔鬼可能會哭泣的戰鬥,尤其是自從楊·賓(Yang Bing)的最初揭示視頻在2016年傳播開來。
遊戲的主角凱薩爾(Kesar)配備了一種多功能,變形的武器,使玩家可以動態切換遊戲風格。伴隨著凱薩爾(Kesar)是一個名叫Arena的龍般的同伴,他可以召集能力來幫助戰鬥。失去的靈魂從其前輩那裡汲取靈感,強調空中躲避,精確時機,連擊和反擊以及史詩般的老闆戰鬥。敘述在多個維度上展開,將科幻主題與各種現代美學融為一體。雖然預告片可瞥見遊戲的視覺效果和力學,但楊本將凱薩爾的旅程描述為“救贖和發現”之一,暗示了一個更深入的故事情節等待探索。