O tão esperado jogo de ação, Lost Soul, de lado , inicialmente previsto para lançamento em 30 de maio de 2025, foi adiado por seu desenvolvedor, a Ultizero Games. A nova data de lançamento está marcada para 29 de agosto de 2025. Este jogo para um jogador, projetado para PC e PlayStation 5, está em desenvolvimento há aproximadamente uma década, e esse atraso visa melhorar o polimento final do produto.
Os jogos da Ultizeo expressaram sua gratidão pelo grande feedback positivo da comunidade global de jogos. "Somos verdadeiramente gratos pela resposta positiva que recebemos de jogadores de todo o mundo desde que anunciamos a Lost Soul de lado ", afirmou o desenvolvedor. Eles reafirmaram seu compromisso de oferecer uma experiência de jogo de alta qualidade, explicando: "Para combinar os padrões que os jogos de Ultserous se prepararam para nós mesmos, vamos levar algum tempo adicional para polir o jogo. Lost Soul de lado será lançado em 29 de agosto de 2025. Queremos expressar nossos agradecimentos sinceros aos nossos fãs.
Originalmente, um projeto de paixão do desenvolvedor solo Yang Bing, Lost Soul, de lado, evoluiu significativamente. Agora, sob o projeto de herói da Sony, ele é um título importante com Bing no comando como fundador e CEO da Ultseroo Games, de Xangai, Ultseroo Games. O IGN recentemente teve uma entrevista exclusiva com Yang Bing, aprofundando a extensa jornada de desenvolvimento de Lost Soul de lado . Desde seu começo humilde até uma revelação proeminente na transmissão do estado de jogo da Sony, o jogo gerou excitação substancial, frequentemente comparada a uma mistura de personagens de Final Fantasy e Devil May Cry Combat, especialmente porque o vídeo inicial de Yang Bing se tornou viral em 2016.
O protagonista do jogo, Kesar, está equipado com uma arma versátil e de mudança de forma que permite que os jogadores trocem os estilos de jogo dinamicamente. O acompanhante de Kesar é um companheiro de dragão chamado Arena, que pode convocar habilidades para ajudar em combate. A alma perdida de lado se inspira em seus predecessores, enfatizando a esquiva aérea, o tempo de precisão, os combos e o combate ao lado de batalhas épicas de chefes. A narrativa se desenrola em várias dimensões, misturando temas de ficção científica com várias estéticas modernas. Enquanto os reboques fornecem vislumbres dos visuais e mecânicos do jogo, Yang Bing descreve a jornada de Kesar como uma "redenção e descoberta", sugerindo uma história mais profunda esperando para serem exploradas.
