最初は2025年5月30日にリリースが予定されていた、予定されているアクションゲームであるSoul Adashは、開発者であるUltizero Gamesによって延期されました。新しい起動日は2025年8月29日に設定されています。PCとPlayStation 5向けに設計されたこのシングルプレイヤーゲームは、約10年間開発されており、この遅延は最終製品のポリッシュを強化することを目指しています。
Ultizero Gamesは、グローバルなゲームコミュニティからの圧倒的な肯定的なフィードバックに感謝の気持ちを表明しました。 「 Lost Soulを脇に発表して以来、世界中のプレイヤーから受けた前向きな反応に本当に感謝しています」と開発者は述べました。彼らは、高品質のゲーム体験を提供するというコミットメントを再確認し、「 Ultizero Gamesが自分で設定した基準と一致するために、ゲームを磨くために追加の時間をかけることになります。
もともとは、ソロ開発者のヤン・ビンによる情熱プロジェクトであるロストソウルアスアッシングは大幅に進化しました。現在、SonyのChina Hero Projectのもとでは、上海に拠点を置くスタジオの創設者兼CEOであるUltizero Gamesの創設者兼CEOとして、Bing At The Helmの主要なタイトルとして立っています。 IGNは最近、Yang Bingとの独占インタビューを行い、 Lost Soulの広範な開発の旅を脇に掘り下げました。謙虚な始まりからソニーのプレイ放送での著名な明らかな公開まで、このゲームは多くの場合、ファイナルファンタジーのキャラクターとデビルメイクライの戦闘のブレンドに例えられています。
ゲームの主人公であるケサールには、プレイヤーがプレイスタイルを動的に切り替えることができる多用途の形状シフト武器が装備されています。同行するケサールは、アリーナという名前のドラゴンのような仲間で、戦闘を支援する能力を呼び出すことができます。失われた魂は、前任者からインスピレーションを引き出し、空中避け、精密なタイミング、コンボ、カウンターを強調し、壮大なボスの戦いを強調します。物語は複数の次元にわたって展開され、SFテーマとさまざまな現代美学をブレンドします。予告編はゲームのビジュアルとメカニズムを垣間見ることができますが、ヤンビンはケサールの旅を「redいと発見」の1つと説明し、探索を待っているより深いストーリーラインをほのめかしています。