Теория ниндзя расширяет свою команду в поисках опытных старших дизайнеров боевых систем, опытных в Unreal Engine 5 и Boss Fight Design. Это предполагает улучшения боевой системы, которые ведутся для предстоящего проекта, потенциально продолжения Hellblade или совершенно нового IP.
Основное внимание уделяется созданию более разнообразных, сложных и экологически реагирующих битв. В то время как серия Hellblade может похвастаться впечатляющей боевой хореографией, сражения подвергались критике за линейность и повторение. Новая система направлена на более богатые взаимодействия противника, что приводит к уникальным встречам каждый раз. Амбиции могут отражать динамическую борьбу с темным Мессией мощи и магии , где разнообразные среды, объекты, оружие и способности характера способствовали очень разнообразным битвам.