Ninja Theoryはチームを拡大し、Unreal Engine 5とBoss Fight Designに熟練した経験豊富なシニア戦闘システムデザイナーを探しています。これは、今後のプロジェクトのために戦闘システムの改善が進行中であることを示唆しています。
焦点は、より多様で、複雑で、環境的に反応する戦いを生み出すことです。 Hellbladeシリーズは印象的な戦闘振付を誇っていますが、戦闘は直線性と繰り返しで批判されています。この新しいシステムは、より豊かな敵の相互作用を目指しており、その結果、毎回ユニークな出会いが生じます。この野望は、多様な環境、オブジェクト、武器、キャラクターの能力が非常に多様な戦いに貢献した、マイティと魔法の暗いメシアのダイナミックな戦闘を反映するかもしれません。