忍者理論正在擴大其團隊,尋求經驗豐富的高級戰鬥系統設計師精通虛幻引擎5和Boss Fight Design。這表明即將到來的項目正在進行對戰鬥系統的改進,這可能是地獄性續集或全新的IP。
重點是創建更多樣化,複雜和環境響應的戰鬥。雖然《地獄布萊德》系列具有令人印象深刻的戰鬥編排,但戰鬥因線性和重複而受到批評。新系統的目標是富裕的敵人互動,每次都會導致獨特的相遇。野心可能會反映出潛力和魔術的黑暗彌賽亞的動態戰鬥,在這種戰鬥中,各種環境,物體,武器和角色能力都導致了高度多樣化的戰鬥。
忍者理論正在擴大其團隊,尋求經驗豐富的高級戰鬥系統設計師精通虛幻引擎5和Boss Fight Design。這表明即將到來的項目正在進行對戰鬥系統的改進,這可能是地獄性續集或全新的IP。
重點是創建更多樣化,複雜和環境響應的戰鬥。雖然《地獄布萊德》系列具有令人印象深刻的戰鬥編排,但戰鬥因線性和重複而受到批評。新系統的目標是富裕的敵人互動,每次都會導致獨特的相遇。野心可能會反映出潛力和魔術的黑暗彌賽亞的動態戰鬥,在這種戰鬥中,各種環境,物體,武器和角色能力都導致了高度多樣化的戰鬥。