FromSoftware: แพนธีออนของการต่อสู้บอสมหากาพย์ - จัดอันดับ 25 ที่ยิ่งใหญ่ที่สุด
From Software ได้กำหนด RPG แอ็คชั่นใหม่การกำหนดเส้นทางการเดินทางที่น่าจดจำผ่านอาณาจักรที่มืดมนและน่าประหลาดใจ ในขณะที่การออกแบบระดับและตำนานของพวกเขานั้นไม่มีใครเทียบได้มรดกที่ยั่งยืนของพวกเขาขึ้นอยู่กับเจ้านายของพวกเขา: ท้าทายอย่างไร้ความปราณีศัตรูที่น่ากลัวที่ผลักดันผู้เล่นให้ถึงขีด จำกัด ของพวกเขา นี่ไม่ใช่รายการของผู้บังคับบัญชา ที่ยากที่สุด แต่เป็น ที่ยิ่งใหญ่ที่สุด ตัดสินจากความท้าทายดนตรีการตั้งค่ากลไกตำนานและผลกระทบโดยรวม เราได้พิจารณาชื่อเรื่องในซีรี่ส์ "Soulsborne" - Elden Ring, Bloodborne, Sekiro, Demon's Souls และ The Dark Souls Trilogy
-
พระเก่า (วิญญาณปีศาจ)
พระเก่าได้รวม PVP เข้ากับประสบการณ์ของเจ้านายอย่างชาญฉลาด ควบคุมโดยผู้เล่นคนอื่นความท้าทายแตกต่างกันไป แต่องค์ประกอบการบุกรุกที่ไม่คาดคิดยังคงน่าจดจำ
-
ฮีโร่เก่า (วิญญาณปีศาจ)
Demon's Souls Fare Fights การต่อสู้ของ Souls เป็นสิ่งที่น่าสนใจ ฮีโร่เก่าแก่ตาบอดซึ่งการโจมตีสามารถหลีกเลี่ยงได้อย่างง่ายดาย แต่การได้ยินทำให้การต่อสู้เป็นการเผชิญหน้ากับการลักลอบคือการออกแบบที่ไม่เหมือนใครและเป็นนวัตกรรม
-
Sinh มังกรที่หลับใหล (Dark Souls 2: Crown of the Sunken King)
SINH ยกระดับการต่อสู้ของ Dragon Boss การต่อสู้ที่ท้าทายตั้งอยู่ภายในถ้ำที่เป็นพิษและมาพร้อมกับเพลงอันทรงพลังกำหนดมาตรฐานสำหรับการเผชิญหน้ากับมังกร Epic ในภายหลังจากเกม Software
-
Ebrietas ลูกสาวของ Cosmos (Bloodborne)
Ebrietas รวบรวมความสยองขวัญเลิฟคราฟท์ของ Bloodborne บุคคลสำคัญในตำนานของเกมการโจมตีของเธอรวมถึงการระเบิดพลังงานของจักรวาลและเลือดที่ทำให้เกิดความคลั่งไคล้นั้นเต็มไปด้วยใจและน่ากลัว
-
Fume Knight (Dark Souls 2)
เจ้านายที่ยากที่สุดของ Dark Souls 2, ความเร็วและพลังของ Fume Knight ใช้อาวุธคู่และ Greatsword ที่ดุเดือดทำให้เกิดการต่อสู้ที่ท้าทายและน่าตื่นเต้น
-
Bayle the Dread (Elden Ring: Shadow of the Erdtree)
Bayle ความกลัวเป็นสิ่งที่โดดเด่นแม้ใน DLC ที่ท้าทายของ Elden Ring ความเข้มนั้นถูกขยายโดยพันธมิตร NPC, Igon ซึ่งความเกลียดชังของ Bayle เพิ่มความลึกทางอารมณ์อีกชั้นหนึ่ง
-
พ่อ Gascoigne (Bloodborne)
พ่อ Gascoigne ทำหน้าที่เป็นความท้าทายในช่วงแรกของ Bloodborne สอนทักษะที่จำเป็นเช่นการรับรู้ด้านสิ่งแวดล้อมความผิดที่วัดได้และการปั่นป่วนปืน
-
StarScourge Radahn (Elden Ring)
Radahn ขนาดใหญ่และการออกแบบการต่อสู้ที่สร้างสรรค์ช่วยให้การอัญเชิญ NPC สร้างการเผชิญหน้าที่น่าจดจำและมหากาพย์
-
Great Great Wolf Sif (Dark Souls)
การต่อสู้ของ IMGP%SIF นั้นมีความหมายทางอารมณ์ การต่อสู้กับสหายที่ภักดีของ Artorias หนักกับบรรยากาศและเรื่องราวทำให้เกิดผลกระทบที่ยั่งยืน
-
Maliketh, Black Blade (Elden Ring)
Maliketh ก้าวร้าวอย่างไม่ลดละ การโจมตีที่โหดร้ายและการต่อสู้ที่รุนแรงและแรงกดดันสูงทำให้เขาเป็นปฏิปักษ์ที่น่าจดจำและท้าทาย
-
Dancer of the Boreal Valley (Dark Souls 3)
สไตล์การต่อสู้ที่เป็นเอกลักษณ์ของนักเต้นและการออกแบบที่น่าทึ่งทางสายตาสร้างการต่อสู้ของเจ้านายที่น่าจดจำและน่าประทับใจ
-
Genichiro Ashina (Sekiro)
การต่อสู้ของ Genichiro โดยเฉพาะอย่างยิ่งการเผชิญหน้าในภายหลังบนปราสาท Ashina เป็นการทดสอบที่ยิ่งใหญ่และน่าจดจำของกลไกหลักของ Sekiro
-
นกฮูก (พ่อ) (เซกิโร)
การต่อสู้กับนกฮูกพ่อของ Wolf นั้นเป็นทั้งความท้าทายด้านอารมณ์และกลไกด้วยการโจมตีเชิงรุกและความสามารถในการส่งผ่านทางไกล
Armored Core 6 กล่าวถึงเกียรติ:
AA P07 Balteus, IA-02: ICE Worm และ IB-01: CEL 240 Showcase Showcase Armored Core 6 ของการเผชิญหน้าที่น่าตื่นเต้นของหัวหน้าซึ่งแสดงให้เห็นถึงความเชี่ยวชาญอย่างต่อเนื่องของการออกแบบเจ้านายที่ท้าทายและท้าทาย
-
วิญญาณแห่งถ่าน (วิญญาณมืด 3)
วิญญาณของ Cinder รวบรวมสาระสำคัญของ Dark Souls ต่อสู้กับสไตล์ที่หลากหลายและสร้างการโจมตีจาก Gwyn ซึ่งเป็นหัวหน้าคนสุดท้ายของ Dark Souls ดั้งเดิม
-
น้องสาว Friede (Dark Souls 3: Ashes of Ariandel)
การต่อสู้สามเฟสน้องสาวของ Friede เป็นการทดสอบที่โหดร้ายของความอดทนซึ่งมีความก้าวร้าวอย่างไม่หยุดยั้งและการต่อสู้กับพ่อ Ariandel
-
เด็กกำพร้าของ KOS (Bloodborne: The Old Hunters)
เด็กกำพร้าของ KOS นั้นรวดเร็วและก้าวร้าวอย่างน่ากลัวใช้คอมโบที่คาดเดาไม่ได้และการโจมตีที่แปลกประหลาด
-
Malenia, Blade of Miquella (Elden Ring)
การต่อสู้สองเฟสที่ท้าทายของ Malenia ซึ่งมีการเต้นรำนกน้ำที่โดดเด่นของเธอและการโจมตีที่เน่าเปื่อยอย่างรุนแรงได้กลายเป็นปรากฏการณ์ทางวัฒนธรรม
-
Guardian Ape (Sekiro)
The Guardian Ape แต่การต่อสู้ที่โหดร้ายที่โหดร้ายซึ่งมีระยะที่สองที่น่าประหลาดใจหลังจากความพ่ายแพ้อย่างชัดเจนเป็นประสบการณ์ที่น่าจดจำและเป็นเอกลักษณ์
-
Knight Artorias (Dark Souls: Artorias of the Abyss)
artorias 'backstory ที่น่าเศร้าและการต่อสู้ที่ท้าทายการเรียกร้องทักษะและการคงอยู่ทำให้เขาเป็นเจ้านายที่น่าจดจำและเป็นสัญลักษณ์
-
Nameless King (Dark Souls 3)
การต่อสู้สองเฟสของกษัตริย์นิรนามซึ่งมีมังกรเมานต์และการต่อสู้ที่มีสายดินเป็นการเผชิญหน้าที่น่าตื่นเต้นและน่าทึ่งทางดนตรี
-
Dragon Slayer Ornstein และ Smougher Executioner (Dark Souls)
Ornstein และ Smough ของการต่อสู้สองต่อหนึ่งของ Smough โดยมีการเปลี่ยนเฟสหลังจากที่หนึ่งพ่ายแพ้สร้างเทมเพลตสำหรับการเผชิญหน้ากับเจ้านายคู่ที่ตามมาหลายครั้ง
-
ลุดวิก, ใบมีดที่ถูกสาป/ศักดิ์สิทธิ์ (Bloodborne: นักล่าเก่า)
การต่อสู้ที่ซับซ้อนของลุดวิกด้วยการโจมตีที่พัฒนาอย่างต่อเนื่องและ backstory ที่น่าเศร้าเป็นไฮไลต์ของ Bloodborne
-
Slave Knight Gael (Dark Souls 3: The Ringed City)
Gael การต่อสู้ที่ท้าทายและมีสองขั้นตอนและการโจมตีที่ทรงพลังทำหน้าที่เป็นข้อสรุปที่เหมาะสมกับไตรภาคเดอะลอร์ Dark Souls
-
เลดี้มาเรียแห่งหอนาฬิกา (Bloodborne: นักล่าเก่า)
การต่อสู้ทางเทคนิคของเลดี้มาเรียด้วยความเข้มข้นที่เพิ่มขึ้นและการเล่าเรื่องที่น่าเศร้าเป็นไฮไลต์ของ DLC ของ Bloodborne
-
Isshin, The Sword Saint (Sekiro)
Isshin การต่อสู้สี่เฟสของ Sword Saint ซึ่งเรียกร้องความเชี่ยวชาญในระบบการต่อสู้ของ Sekiro ถือเป็นจุดสุดยอดของการออกแบบบอสของ FromSoftware
การจัดอันดับนี้แสดงถึงความคิดเห็นของเรา อะไรคือสิ่งที่คุณต่อสู้กับบอสบอส แจ้งให้เราทราบ!