FromSoftware: Một cuộc chiến của Boss Epic
Fromsoftware có các game nhập vai hành động được xác định lại, tạo ra những hành trình khó quên thông qua các cõi tối và tuyệt vời. Trong khi trình độ và thiết kế truyền thuyết của họ là vô song, di sản bền bỉ của họ dựa trên các ông chủ của họ: những kẻ thù đáng sợ, thường là những kẻ thù đáng sợ đẩy người chơi đến giới hạn của họ. Đây không phải là danh sách các ông chủ khó nhất , mà là vĩ đại nhất , được đánh giá dựa trên thử thách, âm nhạc, thiết lập, cơ học, truyền thuyết và tác động tổng thể. Chúng tôi đã xem xét các tựa game trên loạt "Soulsborne" - Elden Ring, Bloodborne, Sekiro, Demon's Souls và The Dark Souls Trilogy.
-
Monk cũ (linh hồn của quỷ)
nhà sư cũ khéo léo tích hợp PVP vào trải nghiệm của ông chủ. Được kiểm soát bởi một người chơi khác, Thử thách khác nhau, nhưng yếu tố xâm lược bất ngờ vẫn đáng nhớ.
-
Anh hùng cũ (linh hồn của quỷ)
các trận đấu giống như câu đố của Linh hồn của Demon rất hấp dẫn. Người anh hùng già mù, có các cuộc tấn công dễ dàng tránh được nhưng thính giác của họ làm cho cuộc chiến một cuộc gặp gỡ dựa trên tàng hình, là một thiết kế độc đáo và sáng tạo.
- Sinh, con rồng ngủ gật (Dark Souls 2: Crown of the Sunken King)
Sinh tăng lên cuộc chiến của ông chủ rồng. Trận chiến đầy thách thức, được đặt trong một hang động độc và kèm theo âm nhạc mạnh mẽ, đặt ra tiêu chuẩn cho các cuộc gặp gỡ rồng hoành tráng trong các trò chơi từ phần mềm sau này.
-
Ebrietas, con gái của vũ trụ (Bloodborne)
Ebrietas thể hiện kinh dị Lovecraftian của Bloodborne. Một nhân vật quan trọng trong truyền thuyết của trò chơi, các cuộc tấn công của cô, bao gồm các vụ nổ năng lượng vũ trụ và máu gây điên cuồng, phong phú theo chủ đề và đáng sợ.
-
Fume Knight (Dark Souls 2)
được cho là ông chủ khó nhất của Dark Souls 2, tốc độ và sức mạnh của Hiệp sĩ Fume, sử dụng vũ khí kép và một người tuyệt vời bốc lửa, tạo nên một cuộc chiến đầy thách thức nhưng phấn khởi.
Bayle the Dread là một nổi bật, ngay cả trong DLC đầy thách thức của Elden Ring. Cường độ được khuếch đại bởi đồng minh NPC, Igon, người có lòng căm thù đối với Bayle thêm một lớp chiều sâu cảm xúc khác.
-
Cha Gascoigne (Bloodborne)
Cha Gascoigne đóng vai trò là thách thức ban đầu của Bloodborne, dạy cho người chơi các kỹ năng cần thiết như nhận thức về môi trường, đo lường hành vi phạm tội và đánh bóng súng.
-
Starscourge Radahn (Elden Ring)
Radahn Thang đo lớn và thiết kế chiến đấu sáng tạo, cho phép triệu tập NPC, tạo ra một cuộc gặp gỡ khó quên và hoành tráng.
-
Sói xám lớn Sif (Dark Souls)
SIF của SIF là cộng hưởng về mặt cảm xúc. Cuộc chiến chống lại người bạn đồng hành trung thành của Artorias, nặng nề với bầu không khí và câu chuyện, để lại một tác động lâu dài.
-
Maliketh, Black Blade (vòng Elden)
Maliketh không ngừng tích cực. Những cuộc tấn công tàn bạo của anh ta và cuộc chiến áp lực cao, dữ dội khiến anh ta trở thành một kẻ thù đáng nhớ và đầy thách thức.
-
Vũ công của Thung lũng Boreal (Dark Souls 3)
phong cách chiến đấu độc đáo của vũ công và thiết kế trực quan tuyệt đẹp tạo ra một cuộc chiến trùm đáng nhớ và ấn tượng về mặt kỹ thuật.
-
Genichiro Ashina (Sekiro)
Genichiro của Genichiro, đặc biệt là cuộc gặp gỡ sau này trên đỉnh Lâu đài Ashina, là một bài kiểm tra hoành tráng và đáng nhớ về cơ chế cốt lõi của Sekiro.
-
Owl (Cha) (Sekiro)
Cuộc chiến chống Owl, cha của Wolf, vừa thách thức về mặt cảm xúc và cơ học, với các cuộc tấn công tích cực và khả năng dịch chuyển tức thời.
Lõi bọc thép 6 đề cập danh dự:
AA P07 Balteus, IA-02: ICE Worm và IB-01: CEL 240 Showcase Armored Core 6 của ông chủ ly kỳ, chứng tỏ từ phần mềm tiếp tục làm chủ thiết kế ông chủ đầy thách thức và điện ảnh.
-
Linh hồn của Cinder (Dark Souls 3)
Linh hồn của Cinder thể hiện bản chất của Dark Souls, chiến đấu với nhiều phong cách khác nhau và tái tạo các cuộc tấn công từ Gwyn, ông chủ cuối cùng của Dark Souls ban đầu.
-
Chị Friede (Dark Souls 3: Ashes of Ariandel)
Chị Friede của Friede, cuộc chiến ba pha là một thử nghiệm tàn bạo về sức bền, có sự gây hấn không ngừng và một cuộc chiến kết hợp chống lại Cha Ariandel.
-
Orphan of Kos (Bloodborne: The Old Hunters)
mồ côi của KOS là nhanh chóng và hung dữ khủng khiếp, sử dụng các combo và các cuộc tấn công kỳ cục.
-
Malenia, Blade of Miquella (Elden Ring)
Cuộc chiến hai pha đầy thách thức của Malenia, với điệu nhảy chim nước mang tính biểu tượng và các cuộc tấn công tàn phá tàn khốc của cô, đã trở thành một hiện tượng văn hóa.
-
Ape Guardian (Sekiro)
Cuộc chiến hài hước nhưng tàn bạo của người bảo vệ, với giai đoạn thứ hai đáng ngạc nhiên sau thất bại rõ ràng của nó, là một trải nghiệm đáng nhớ và độc đáo.
- Knight Artorias (Dark Souls: Artorias of the Abyss)
Artorias 'Bigic Bentic và thách thức cuộc chiến, đòi hỏi kỹ năng và sự kiên trì, làm cho anh ta trở thành một ông chủ đáng nhớ và mang tính biểu tượng.
-
Vua không tên (Dark Souls 3)
Cuộc chiến hai pha của King không tên, với một chiếc thú cưỡi rồng và một cuộc đấu tay đôi, là một cuộc gặp gỡ trực quan và âm nhạc tuyệt đẹp.
- Dragon Slayer Ornstein và người hành quyết Smough (Dark Souls)
Ornstein và cuộc chiến hai chọi một biểu tượng của Smough, với sự thay đổi giai đoạn sau khi một người bị đánh bại, đã thiết lập mẫu cho nhiều cuộc gặp gỡ của Boss đôi tiếp theo.
- Ludwig, Lưỡi kiếm được tổ chức/thánh (Bloodborne: The Old Hunters)
Ludwig của cuộc chiến phức tạp, với các cuộc tấn công không ngừng phát triển và cốt truyện bi thảm, là một điểm nổi bật của Bloodborne.
-
Slave Knight Gael (Dark Souls 3: Thành phố Ringed)
Gael của cuộc chiến hoành tráng và đầy thách thức, với hai giai đoạn và các cuộc tấn công mạnh mẽ, đóng vai trò là một kết luận phù hợp cho bộ ba Dark Souls.
Lady Maria của cuộc đấu tay đôi bậc thầy về mặt kỹ thuật, với cường độ ngày càng tăng và câu chuyện bi thảm, là một điểm nổi bật của DLC của Bloodborne.
-
Isshin, Thánh thanh kiếm (Sekiro)
Isshin, cuộc chiến bốn giai đoạn của Sword Saint, đòi hỏi sự thành thạo hệ thống chiến đấu của Sekiro, được coi là đỉnh cao của thiết kế ông chủ của FromSoftware.
Bảng xếp hạng này đại diện cho ý kiến của chúng tôi. Các trận đấu của ông chủ FromSoftware hàng đầu của bạn là gì? Hãy cho chúng tôi biết!