Fromsoftware: Epic Boss Battles Pantheon - En Büyük 25'i sıralıyor
FromSoftware, karanlık ve harika alemler aracılığıyla unutulmaz yolculuklar hazırlayarak eylem RPG'lerini yeniden tanımladı. Seviyeleri ve lore tasarımları benzersiz olsa da, kalıcı mirasları patronlarına dayanır: acımasızca zorlu, genellikle oyuncuları sınırlarına iten korkutucu rakipler. Bu en zor patronların bir listesi değil, daha ziyade meydan okuma, müzik, ortam, mekanik, irfan ve genel etki üzerine değerlendirilen en büyük . "Soulsborne" dizisi - Elden Ring, Bloodborne, Sekiro, Demon'un Souls ve Dark Souls üçlemesinde başlıkları düşündük.
-
Eski Keşiş (Demon'un Ruhları)
Eski keşiş PVP'yi patron deneyimine zekice entegre eder. Başka bir oyuncu tarafından kontrol edilen zorluk değişir, ancak beklenmedik istila öğesi unutulmaz kalır.
-
Eski Kahraman (Demon'un Ruhları)
Demon'un Souls'ın bulmaca benzeri patron dövüşleri büyüleyici. Saldırılardan kolayca kaçınılan ancak duruşması savaşı gizli bir karşılaşma haline getiren kör eski kahraman benzersiz ve yenilikçi bir tasarımdır.
- Sinh, uyuklayan ejderha (Dark Souls 2: Batık Kralın Tacı)
Sinh Dragon Boss dövüşünü yükseltir. Zehirli bir mağara içinde yer alan ve güçlü müzik eşliğinde zorlu savaş, daha sonraki yazılım oyunlarında destansı ejderha karşılaşmaları için standardı belirler.
-
Ebrietas, Kozmos'un Kızı (Bloodborne)
Ebrietas, Bloodborne'un Lovecraftian korkusunu somutlaştırır. Oyunun irfanındaki önemli bir figür, kozmik enerji patlamaları ve çılgınlığa neden olan kan dahil saldırıları tematik olarak zengin ve dehşet vericidir.
-
Fume Knight (Dark Souls 2)
tartışmasız Dark Souls 2'nin en sert patronu, fume şövalyenin hızı ve gücü, ikili silah ve ateşli bir greatsword kullanarak zorlu ama canlandırıcı bir kavga yapıyor.
- Korku Bayle (Elden Ring: Erdtree'nin Gölgesi)
Bayle Dread, Elden Ring'in zorlu DLC'sinde bile çarpıcıdır. Yoğunluk, Bayle için nefreti başka bir duygusal derinlik katmanı ekleyen NPC müttefiki Igon tarafından güçlendirilir.
-
Peder Gascoigne (Bloodborne)
Peder Gascoigne, Bloodborne'un erken zorlukları olarak hizmet eder, oyunculara çevre bilinci, ölçülen suç ve silah parlatma gibi temel becerileri öğretir.
-
Starscourge Radahn (Elden Ring)
Radahn'ın devasa ölçek ve yaratıcı savaş tasarımı, NPC çağrılarına izin veren, unutulmaz ve destansı bir karşılaşma yaratır.
-
Büyük Gri Kurt Sif (Dark Souls)
SIF'in mücadelesi duygusal olarak rezonans. Atmosfer ve hikaye ile ağır olan Artorias'ın sadık arkadaşına karşı savaş kalıcı bir etki bırakıyor.
-
Maliketh, Black Blade (Elden Ring)
Maliketh acımasızca agresif. Acımasız saldırıları ve yoğun, yüksek basınçlı dövüş onu unutulmaz ve zorlu bir düşman haline getiriyor.
-
Boreal Vadisi Dansçısı (Dark Souls 3)
%İmgp%dansçının benzersiz dövüş stili ve görsel olarak çarpıcı tasarım unutulmaz ve teknik olarak etkileyici bir patron dövüşü yaratır.
-
Genichiro Ashina (Sekiro)
Genichiro'nun düello, özellikle Ashina Kalesi'nin üzerindeki daha sonraki karşılaşma, Sekiro'nun çekirdek mekaniğinin destansı ve unutulmaz bir testidir.
-
Baykuş (Baba) (Sekiro)
%IMGP, Wolf'un babası Owl'a karşı mücadele, agresif saldırılar ve ışınlanma yetenekleriyle hem duygusal hem de mekanik olarak zorludur.
Zırhlı Çekirdek 6 Onurlu Bahsediler:
AA P07 Balteus, IA-02: ICE solucanı ve IB-01: CEL 240 Zırhlı Çekirdek 6'nın heyecan verici patron karşılaşmalarını sergiliyor ve Software'in devam eden zorlu ve sinematik patron tasarımına devam ediyor.
-
Cinder Ruhu (Dark Souls 3)
Cinder'ın ruhu, karanlık ruhların özünü somutlaştırır, çeşitli stillerle savaşır ve orijinal Dark Souls'un son patronu Gwyn'in saldırıları yeniden yaratır.
-
Rahibe Friede (Dark Souls 3: Ashes of Ariandel)
kız kardeşi Friede'nin üç fazlı dövüşü, acımasız saldırganlık ve Peder Ariandel'e karşı birleştirilmiş bir mücadele içeren acımasız bir dayanıklılık testidir.
-
Kos Yetim (Bloodborne: Eski Avcılar)
KOS'un%IMGP yetimi korkunç derecede hızlı ve agresif, öngörülemeyen kombinasyonlar ve grotesk saldırılar kullanıyor.
-
Malenia, Miquella Bıçağı (Elden Ring)
Malenia'nın ikonik su kuşları dansı ve yıkıcı çürük saldırılarını içeren zorlu iki fazlı dövüş, kültürel bir fenomen haline geldi.
-
Guardian Maymun (Sekiro)
Guardian Maymun'un görünen yenilgisinden sonra şaşırtıcı bir ikinci aşamaya sahip komedi ama acımasız dövüşü unutulmaz ve eşsiz bir deneyim.
- Knight Artorias (Dark Souls: Abyss Artorias)
Artorias'ın trajik arka plan ve zorlu mücadele, beceri ve sebat talep eden, onu unutulmaz ve ikonik bir patron haline getiriyor.
-
Nameless King (Dark Souls 3)
, bir ejderha montajı ve topraklanmış bir düello içeren isimsiz kralın iki fazlı dövüşü görsel olarak muhteşem ve müzikal olarak çarpıcı bir karşılaşmadır.
- Dragon Slayer Ornstein ve Cellat Smough (Dark Souls)
Ornstein ve Smough'un ikonik bire bir dövüşü, biri yenildikten sonra bir faz kayması ile, sonraki çift patron karşılaşmaları için şablonu kurdu.
- Ludwig, Tazminat/Kutsal Bıçak (Bloodborne: Eski Avcılar)
Ludwig'in sürekli gelişen saldırılar ve trajik arka planla karmaşık mücadelesi Bloodborne'un en önemli özelliğidir.
-
Slave Knight Gael (Dark Souls 3: The Ringed City)
Gael'in destansı ve zorlu mücadelesi, iki aşaması ve güçlü saldırıları ile Dark Souls üçlemesine uygun bir sonuç olarak hizmet ediyor.
- Astral Clocktower'dan Lady Maria (Bloodborne: Eski Avcılar)
Lady Maria'nın teknik olarak ustaca düello, artan yoğunluğu ve trajik anlatısı ile Bloodborne'un DLC'sinin en önemli özelliğidir.
-
Isshin, Kılıç Saint (Sekiro)
Isshin, Kılıç Saint'in Sekiro'nun savaş sisteminin ustalığını talep eden dört fazlı dövüşü, Fromoftware'in patron tasarımının zirvesi olarak kabul ediliyor.
Bu sıralama bizim görüşümüzü temsil ediyor. En iyi fromsoftware patron savaşları nedir? Bize bildirin!