Sa isang kamakailan-lamang na pakikipanayam, si Mateusz Tomaszkiewicz, dating nangungunang taga-disenyo ng Quest para sa The Witcher 3, ay tinalakay ang paunang mga alalahanin ng CD Projekt Red tungkol sa pagsasama ng isang kumplikadong salaysay sa isang bukas na laro ng mundo.
imahe: steamcommunity.com
Nabanggit ni Tomaszkiewicz ang naka-bold na pagsasagawa ng pagsasama ng malawak na mga diskarte sa pagkukuwento, na karaniwang matatagpuan sa mga linear na RPG tulad ng The Witcher 2, na may isang bukas na mundo na istraktura. Una nang tinanong ng CD Projekt Red kung ang isang mahusay na salaysay ay maaaring matagumpay na magkakasama sa loob ng format na bukas na mundo. Gayunpaman, nagtitiyaga ang koponan, na nagreresulta sa kritikal na na -acclaim ng The Witcher 3.
Ngayon nangunguna sa mga rebeldeng lobo, si Tomaszkiewicz ay nanguna sa pagbuo ng dugo ng Dawnwalker . Itinakda sa isang kahaliling medyebal silangang Europa na may madilim na mga elemento ng pantasya, ang mga bampira ay sentro sa bagong pamagat na ito.
- Ang Dugo ng Dawnwalker* ay kasalukuyang nasa pag -unlad para sa PC, PlayStation 5, at Xbox Series X | s. Habang ang isang petsa ng paglabas ay nananatiling hindi ipinapahayag, ang isang gameplay na ibubunyag ay inaasahan ngayong tag -init.