Trong một cuộc phỏng vấn gần đây, Mateusz Tomaszkiewicz, cựu nhà thiết kế nhiệm vụ chính của The Witcher 3, đã thảo luận về mối quan tâm ban đầu của CD Projekt Red về việc tích hợp một câu chuyện phức tạp vào một trò chơi thế giới mở.
Hình ảnh: SteamCommunity.com
Tomaszkiewicz lưu ý rằng cam kết táo bạo hợp nhất các kỹ thuật kể chuyện rộng rãi, thường được tìm thấy trong các game nhập vai tuyến tính như The Witcher 2, với cấu trúc thế giới mở. CD Projekt Red ban đầu đặt câu hỏi liệu một câu chuyện lớn như vậy có thể cùng tồn tại thành công trong định dạng thế giới mở hay không. Tuy nhiên, nhóm đã kiên trì, dẫn đến sự đánh giá cao được đánh giá cao The Witcher 3.
Bây giờ là những con sói nổi loạn hàng đầu, Tomaszkiewicz đang dẫn đầu sự phát triển của Máu của Dawnwalker . Nằm trong một Đông Âu thời trung cổ thay thế với các yếu tố giả tưởng đen tối, ma cà rồng là trung tâm của tựa game mới này.
- Máu của Dawnwalker* hiện đang được phát triển cho PC, PlayStation 5 và Xbox Series X | s. Trong khi một ngày phát hành vẫn không được báo trước, một tiết lộ chơi trò chơi được dự đoán là vào mùa hè này.