In una recente intervista, Mateusz Tomaszkiewicz, ex designer di Lead Quest per The Witcher 3, ha discusso le preoccupazioni iniziali di CD Projekt Red sull'integrazione di una narrazione complessa in un gioco aperto.
Immagine: Steamcommunity.com
Tomaszkiewicz ha notato l'impresa audace di unire ampie tecniche di narrazione, tipicamente presenti in giochi di ruolo lineari come Witcher 2, con una struttura del mondo aperto. Il CD Projekt Red inizialmente si chiedeva se una narrazione così grande potesse coesistere con successo all'interno del formato del mondo aperto. Tuttavia, la squadra ha perseverato, con conseguente acclamato critica del Witcher 3.
Ora leader dei lupi ribelli, Tomaszkiewicz sta guidando lo sviluppo di il sangue di Dawnwalker . Ambientato in un'Europa orientale medievale alternativa con elementi fantasy oscuri, i vampiri sono fondamentali per questo nuovo titolo.
- The Blood of Dawnwalker* è attualmente in fase di sviluppo per PC, PlayStation 5 e Xbox Series X | S. Mentre una data di uscita rimane senza preavviso, questa estate è anticipata una rivelazione del gameplay.