Activision hat stillschweigend kontroverse In-Game-Anzeigen entfernt, die in *Call of Duty: Black Ops 6 *und *Warzone *erschienen, nach einer Welle von Rückschlägen der Community. Die Anzeigen, die Waffenbündel förderten, wurden direkt in die Build- und Waffenmenüs eingebaut, was sie für Spieler unvermeidlich machte, die ihre Lastouts während der vierten Staffel anpassen.
Die Entscheidung, diese Anzeigen in Premium -Spieltitel aufzunehmen, löste die Fans Empörung aus. Viele argumentierten, dass solche aufdringlichen Monetarisierungs-Taktiken eher für kostenlose mobile Spiele als für AAA-Titel im Griff geeignet sind. Ein Spieler drückte Frustration über die Platzierung aus und erklärte: „Ich wäre nicht einmal verrückt, wenn dies nur in Warzone wäre, ein kostenloses Spiel, aber es in einen Pay-to-Play-Premium-Titel zu bringen, wie teuer sie werden? Andere wiederholten ähnliche Gefühle und betonen, dass die Spieler bei fast 80 € eine polierte und werbefreie Erfahrung erwarten.
Activision reagiert
Als Antwort auf die Gegenreaktion ging Activision in die sozialen Medien ein, um die Situation zu klären und die Anzeigen als „UI -Funktionstest“ zu bezeichnen, das während des Updates der vierten Staffel „fehlerhaft veröffentlicht“ wurde. Das Unternehmen bestätigte, dass das Feature seitdem aus dem Live -Spiel entfernt wurde.
Viele Spieler bleiben jedoch skeptisch gegenüber der Erklärung von Activision. Einige glauben, dass die Aufnahme ein bewusster Schritt war, um die Reaktion der Gemeinschaft zu messen, bevor er möglicherweise dauerhaft ähnliche Merkmale aussprach. Wie ein Fan es ausdrückte: "Sie machen diesen Mist in jedem Zyklus um diese Zeit ... stellen Sie etwas Schreckliches vor und sehen, ob die Leute verrückt sind oder nicht. Wenn die Empörung genug ist, tun sie so, als wäre es ein Unfall und entfernen es." Ein anderer fügte sarkastisch hinzu: "AKA: Wir haben gesehen, wie sehr jeder unseren schamlosen Versuch hasste und verspottet hat, unvermeidliche Anzeigen aufzunehmen, damit wir sie entfernt haben."
Monetarisierungsbedenken wachsen
Dieser Vorfall ist nicht das erste Mal, dass Call of Duty Kritik an seinem Monetarisierungsmodell ausgesetzt ist. Mit Battle Pässen, Premium -Battle -Pässen und immer teureren Deluxe -Editionen, die auf dem Preis von Basisspielen (bald 80 US -Dollar) des Basisspiels überlagert sind, sind die Fans der Meinung, dass das Franchise die Grenzen von fairen Mikrotransaktionspraktiken überschreitet.
Diese Bedenken haben sich erst verschärft, seit die historische Akquisition von Activision Blizzard in Höhe von 69 Milliarden US -Dollar von Microsoft mit vielen befürchtet, dass der Verlag noch aggressivere Monetarisierungsstrategien anwenden wird. Spieler beobachten nun die Entwicklung des nächsten *Call of Duty *, der als Fortsetzung von *Black Ops 2 *ist, um festzustellen, ob Activision versuchen wird, Inout-Anzeigen wieder einzuführen-oder schlimmer noch-als dauerhaftes Merkmal.