Ang Activision ay tahimik na tinanggal ang mga kontrobersyal na in-game na mga patalastas na lumitaw sa loob ng *Call of Duty: Black Ops 6 *at *Warzone *, kasunod ng isang alon ng backlash mula sa komunidad. Ang mga ad, na nagtaguyod ng mga bundle ng armas, ay inilagay nang direkta sa mga menu ng build at armas - na hindi maiiwasan ang mga manlalaro na nagpapasadya ng kanilang mga pag -load sa panahon ng Season 4.
Ang desisyon na isama ang mga ad na ito sa loob ng mga pamagat ng premium na laro ay nagdulot ng pagkagalit sa mga tagahanga. Marami ang nagtalo na ang gayong nakakaabala na mga taktika sa monetization ay mas angkop sa mga free-to-play mobile games kaysa sa buong-presyo na mga pamagat ng AAA. Ang isang manlalaro ay nagpahayag ng pagkabigo sa paglalagay, na nagsasabi, "Hindi rin ako magagalit kung ito ay nasa Warzone lamang, isang libreng laro, ngunit inilalagay ito sa isang pamagat na pay-to-play, na kung gaano kahusay ang pagkuha nila? F \*\*k off." Ang iba ay nag-echoed ng mga katulad na damdamin, na binibigyang diin na halos 80 €, inaasahan ng mga manlalaro ang isang makintab at walang karanasan na ad.
Tumugon ang Activision
Bilang tugon sa backlash, kinuha ng Activision sa social media upang linawin ang sitwasyon, na tinawag ang mga adverts na isang "UI tampok na pagsubok" na "nai -publish sa error" sa panahon ng pag -update ng Season 4. Kinumpirma ng kumpanya na ang tampok na mula nang tinanggal mula sa live na laro.
Gayunpaman, maraming mga manlalaro ang nananatiling nag -aalinlangan sa paliwanag ng Activision. Ang ilan ay naniniwala na ang pagsasama ay isang sadyang paglipat upang masukat ang reaksyon ng komunidad bago potensyal na ilunsad ang mga katulad na tampok na permanente. Habang inilalagay ito ng isang tagahanga, "Ginagawa nila ang crap na ito sa bawat pag -ikot sa oras na ito ... ipakilala ang isang bagay na kakila -kilabot at tingnan kung ang mga tao ay galit na galit o hindi. Kung ang pagkagalit ay sapat na sila ay nagpapanggap na ito ay isang aksidente at tinanggal ito." Ang isa pang idinagdag na sarkastiko, "AKA: Nakita namin kung gaano kalaki ang kinasusuklaman at kinutya ang aming walang kahihiyang pagtatangka na isama ang hindi maiiwasang mga ad kaya tinanggal namin ito."
Lumalaki ang mga alalahanin sa monetization
Ang pangyayaring ito ay hindi ang unang pagkakataon na Call of Duty ay nahaharap sa pagpuna sa modelo ng monetization nito. Sa mga pass ng labanan, ang mga premium na labanan ay pumasa, at lalong mahal na mga edisyon ng deluxe na nakalagay sa tuktok ng $ 70 (sa lalong madaling panahon na $ 80) na tag ng mga tagahanga, naramdaman ng mga tagahanga na ang prangkisa ay nagtutulak sa mga hangganan ng mga patas na kasanayan sa microtranction.
Ang mga pag -aalala na ito ay tumindi lamang mula noong makasaysayang $ 69 bilyong pagkuha ng Microsoft ng Activision Blizzard, na may takot na ang publisher ay magpapatibay ng mas agresibong mga diskarte sa monetization na sumusulong. Ang mga manlalaro ay malapit na nanonood ng pag-unlad ng susunod na *Call of Duty *, na nabalitaan na maging isang sumunod na pangyayari sa *Black Ops 2 *, upang makita kung susubukan ng Activision na muling likhain ang mga in-loadout na mga patalastas-o mas masahol pa-bilang isang permanenteng tampok.