隨後,Activision悄悄地刪除了有爭議的遊戲內廣告,這些廣告出現在 *Call of Duty:Black Ops 6 *和 *Warzone *之後,隨著社區的強烈反對。促進武器束的廣告直接放入構建和武器菜單中 - 不可避免地會在第4季中定制負載量的玩家。
將這些廣告包含在高級遊戲中的決定激發了粉絲的憤怒。許多人認為,這種侵入性的貨幣化策略更適合免費玩手機遊戲。一位玩家對此表示沮喪,他說:“如果這只是在Warzone中,我什至不會生氣,但是將其置於付費優質的標題中,而他們變得多麼昂貴?f \*\*k off。”其他人則回應了類似的觀點,強調,在近80歐元中,玩家期望獲得精美的廣告體驗。
Activision回應
為了應對強烈反對,Activision進入了社交媒體以澄清情況,將廣告稱為“ UI功能測試”,該廣告在第4季的更新中“錯誤地發布”。該公司確認該功能已從現場遊戲中刪除。
但是,許多球員對Activision的解釋仍然持懷疑態度。一些人認為,加入是故意衡量社區反應的行動,然後可能永久推出類似的特徵。正如一位粉絲所說,“他們在這次大約在每個週期都做這個廢話……介紹一些可怕的東西,看看人們是否生氣。如果憤怒足夠了,他們假裝自己是偶然的,然後將其刪除。”另一個人諷刺地說:“又名:我們看到了每個人都討厭和嘲笑我們無恥的嘗試,以包括不可避免的廣告,因此我們將其刪除了。”
貨幣化涉及增長
這一事件並不是第一次對其貨幣化模式受到批評。憑藉戰鬥通行證,高級戰鬥通行證,以及越來越昂貴的豪華版本,在基礎遊戲的70美元(即將達到80美元)的基礎上,球迷們認為,特許經營權正在推動公平的微交易實踐的界限。
自從微軟歷史悠久的690億美元收購活動暴風雪以來,這些擔憂才加劇,許多人擔心出版商會採用更具侵略性的貨幣化策略。現在,遊戲玩家正在密切關注下一個 *《使命召喚》 *的開發,據傳是 *黑色行動2 *的續集,以查看Activision是否會嘗試重新引入“加載廣告”,或更糟糕的是,這是一個永久的功能。