Heim Nachricht Assassins Creed Shadows -Bewegungen, die von zwei Parkour -Athleten überprüft wurden

Assassins Creed Shadows -Bewegungen, die von zwei Parkour -Athleten überprüft wurden

Autor : Gabriella May 04,2025

Assassins Creed Shadows -Bewegungen, die von zwei Parkour -Athleten überprüft wurden

Tauchen Sie in die Welt von Assassins Creed Shadows, während zwei professionelle Parkour -Athleten die Parkour -Mechanik des Spiels realifizieren. Entdecken Sie, wie Ubisoft in diesem kommenden Titel den Realismus mit dem Nervenkitzel des feudalen Japans verbindet.

Assassins Creed Shadows, die sich auf seine Veröffentlichung vorbereiten

Assassins Creed Shadows macht ein "Hassverbrechen gegen Parkour".

Assassins Creed Shadows -Bewegungen, die von zwei Parkour -Athleten überprüft wurden

In einem kürzlich am 15. März veröffentlichten PC -Gamer -Reality -Check -Video teilten Toby Segar und Benj Cave vom renommierten britischen Parkour -Team Storror zusammen mit Vergleiche mit früheren Einträgen in der Serie ihre Einblicke in den Realismus von Assassins Creed Shadows 'Parkour. Beide Athleten, die begeisterte Fans des Assassin's Creed-Franchise sind, arbeiten ebenfalls an ihrem eigenen Videospiel in Parkour, Storror Parkour Pro.

Während des Videos kritisierte Segar eine Szene, in der der Protagonist Yasuke einen Schritt ausführte, den er humorvoll ein "Hassverbrechen gegen Parkour" bezeichnete. Diese Bewegung, ein "alpines Knie", beinhaltet die Verwendung des Knies, um das Gewicht des Körpers beim Klettern zu unterstützen, eine Technik, die im praktischen Parkour als unpraktisch und potenziell schädlich ansieht.

Assassins Creed Shadows -Bewegungen, die von zwei Parkour -Athleten überprüft wurden

Cave hob die Darstellung von Parkour durch das Spiel weiter hervor und wies auf die unrealistische Ausdauer und das sofortige Engagement für Bewegungen ohne ordnungsgemäße Beurteilung hin und kontrastierte dies mit dem Schwerpunkt von Real Parkours auf sorgfältige Planung und Ausführung. Cave und Segar erkannten die fiktive Natur von Assassins Creed -Schatten an und schätzten die Bemühungen von Ubisoft, die Parkour -Mechanik des Spiels zu verfeinern. Diese Verpflichtung wurde von Charles Benoit Charles Benoit, der Direktor von AC Shadows, wiederholt, der in einem Januar -Interview mit IGN erklärte, dass die Veröffentlichung des Spiels verzögert sei, um diese Mechanik zu perfektionieren.

Spieler näher zum feudalen Japan bringen

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Trotz seiner fiktiven Erzählung, die sich um den ewigen Konflikt zwischen Attentätern und Templer konzentriert, ist Ubisoft daran interessiert, Spieler in das reichhaltige Tapisserie des feudalen Japans durch die "Kultur Discovery" zu vertiefen. Wie auf der Ubisoft-Website am 18. März vom Redaktionsmanager Chastity Vicencio beschrieben, wird dieser Codex im Spiel über 125 Einträge über die Geschichte, Kunst und Kultur der Azuchi-Momoyama-Zeit liefern, die von Historikern hergestellt und mit Museumsbildern illustriert werden.

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Die Reise zur authentischen Repräsentation des feudalen Japans war nicht ohne Herausforderungen, wie die Entwickler in einem Interview mit dem Guardian vom 17. März enthüllt. Der ausführende Produzent von Ubisoft, Marc-Aalexis Coté, teilte den langjährigen Wunsch, ein Assassin's Creed-Spiel in Japan zu setzen, ein Traum wurde schließlich mit Assassins Creed-Schatten verwirklicht. Das Engagement des Teams war offensichtlich, als sie eng mit Historikern zusammenarbeiteten und Reisen nach Kyoto und Osaka unternommen hatten, um die Essenz der Ära zu erobern.

Der Kreativdirektor Johnathan Dumont hob die Komplexität der Nachbildung der einzigartigen Lichtbedingungen der japanischen Berge hervor, eine Aufgabe, die das Team mit sorgfältiger Forschung und Liebe zum Detail angepackt hatte. Coté betonte die hohen Erwartungen und Herausforderungen und erklärte: "Die Erwartungen waren durchgehend so hoch. Es war eine Herausforderung."

Assassins Creed Shadows sollen am 20. März 2025 auf PlayStation 5, Xbox Series X | S und PC veröffentlicht werden. Weitere Informationen und Einblicke in diesen mit Spannung erwarteten Titel.

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