Sumérgete en el mundo de Assassin's Creed Shadows, ya que dos atletas profesionales de Parkour proporcionan una verificación de la realidad sobre la mecánica Parkour del juego. Descubra cómo Ubisoft se ha esforzado por combinar el realismo con la emoción del Japón feudal en este próximo título.
Assassin's Creed Shadows preparándose para su lanzamiento
Assassin's Creed Shadows hace un "crimen de odio contra Parkour"
En un reciente video de Reality de Reality de PC Gamer lanzado el 15 de marzo, Toby Segar y Benj Cave del famoso equipo de Parkour del Reino Unido Storror compartieron sus ideas sobre el realismo del Parkour de Assassin's Creed Shadows, junto con comparaciones con entradas anteriores en la serie. Ambos atletas, que son ávidos fanáticos de la franquicia de Assassin's Creed, también están trabajando en su propio videojuego con sede en Parkour, Storror Parkour Pro.
Durante el video, Segar criticó una escena con el protagonista Yasuke ejecutando un movimiento que llamó con humor un "crimen de odio contra Parkour". Este movimiento, una "rodilla alpina", implica usar la rodilla para soportar el peso del cuerpo al subir, una técnica considerada poco práctica y potencialmente dañina en el parkour de la vida real.
Cave destacó aún más la representación del juego de Parkour, señalando la resistencia poco realista y el compromiso inmediato con los movimientos sin una evaluación adecuada, contrastando esto con el énfasis real de Parkour en una cuidadosa planificación y ejecución. Al reconocer la naturaleza ficticia de Assassin's Creed Shadows, Cave y Segar apreciaron los esfuerzos de Ubisoft para refinar la mecánica Parkour del juego. Este compromiso fue reputado por el director del juego de AC Shadows, Charles Benoit, quien, en una entrevista de enero con IGN, explicó que el lanzamiento del juego se retrasó para perfeccionar estas mecánicas.
Acercando a los jugadores a Japón feudal
A pesar de su narrativa ficticia centrada en el conflicto eterno entre asesinos y templarios, Ubisoft está interesado en sumergir a los jugadores en el rico tapiz de Japón feudal a través de la característica de "descubrimiento cultural". Como se detalla en el sitio web de Ubisoft el 18 de marzo por el gerente de comunicaciones editoriales Chastity Vicencio, este códice en el juego proporcionará más de 125 entradas sobre la historia, el arte y la cultura del período Azuchi-Momoyama, creado por historiadores e ilustrados con imágenes del museo.
El viaje para representar auténticamente Japón feudal no estuvo exento de desafíos, como lo revelaron los desarrolladores en una entrevista del 17 de marzo con The Guardian. El productor ejecutivo de Ubisoft, Marc-Alexis Coté, compartió el deseo de larga data de establecer un juego de Assassin's Creed en Japón, un sueño finalmente realizado con Assassin's Creed Shadows. La dedicación del equipo fue evidente ya que trabajaron estrechamente con los historiadores e hicieron viajes a Kioto y Osaka para capturar la esencia de la época.
El director creativo Johnathan Dumont destacó las complejidades de recrear las condiciones de luz únicas de las montañas de Japón, una tarea que el equipo abordó con una investigación meticulosa y atención al detalle. Coté enfatizó las altas expectativas y los desafíos enfrentados, afirmando: "Las expectativas han sido tan altas en todo momento. Ha sido un desafío".
Assassin's Creed Shadows está programado para su lanzamiento el 20 de marzo de 2025, en PlayStation 5, Xbox Series X | S y PC. Estén atentos para obtener más actualizaciones e ideas sobre este título muy esperado.