当两名专业跑酷运动员对游戏的跑酷机械师提供现实检查,进入刺客信条阴影的世界。探索育碧如何在即将到来的标题中融合现实主义与封建日本的刺激。
刺客的信条阴影为其发行准备
刺客的信条阴影犯了“仇恨犯罪对跑酷”
在3月15日发布的PC Gamer Reality Chect视频中,来自著名的英国Parkour团队Storror的Toby Segar和Benj Cave分享了他们对刺客信条阴影跑酷的现实主义的见解,以及与该系列中的先前参赛作品的比较。两位运动员都是刺客信条系列的狂热球迷,也在制作自己的跑酷的视频游戏Storror Parkour Pro。
在视频中,塞加(Segar)批评了主角Yasuke的一个场景,执行了一个举动,他幽默地将“仇恨犯罪对跑酷”称为。这一举动是“高山膝盖”,涉及使用膝盖在攀爬时支撑身体的体重,这是一种被认为是不切实际的技术,在现实生活中有害。
Cave进一步强调了该游戏对跑酷的描绘,指出了不切实际的耐力和直接承诺在没有适当评估的情况下对移动的承诺,与真正的Parkour对仔细计划和执行的重视对比。凯夫(Cave)和塞加尔(Segar)承认刺客信条阴影的虚构性质,但赞赏乌比索夫(Ubisoft)为完善游戏的跑酷机械的努力。 AC Shadows游戏总监Charles Benoit在1月份接受IGN的采访时解释说,该游戏的发布已被推迟以完善这些机制。
使球员更接近日本封建
尽管乌比索夫特(Ubisoft)围绕刺客与圣殿骑士之间永恒的冲突为中心,但尤比索夫(Ubisoft)渴望通过“文化发现”的特征将封建日本的丰富挂毯沉浸在封建日本的丰富挂毯中。正如3月18日在Ubisoft网站上详细介绍的编辑Comms经理Chastity Vicencio所述,此游戏中的法典将提供由历史学家精心制作的Azuchi-Momoyama时期历史,艺术和文化的125个条目,并用博物馆图像进行了插图。
正如开发商在3月17日接受《卫报》采访时所揭示的那样,真正代表日本封建日本的旅程并非没有挑战。育碧的执行制片人马克·阿雷克西斯·科特(Marc-AlexisCoté)分享了在日本设定刺客信条游戏的长期渴望,这是一个梦想,终于用刺客信条的阴影实现了一个梦想。当他们与历史学家紧密合作,前往京都和大阪以捕捉那个时代的本质时,该团队的奉献精神很明显。
创意总监Johnathan Dumont强调了重现日本山脉独特光条件的复杂性,这是该团队通过细致的研究和对细节的关注所做的任务。 Coté强调了高期望和面临的挑战,并指出:“期望一直很高。这是一个挑战。”
刺客信条阴影计划于2025年3月20日在PlayStation 5,Xbox系列X | S和PC上发布。请继续关注此备受期待的标题的更多更新和见解。